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一周热榜

5作者: qrush1 天前
大家好,HN!我想听听大家对这款 1v1 和每日单词对战游戏的反馈,这款游戏是我过去几个月开发的。<p>在这里试玩:<a href="https:&#x2F;&#x2F;wordtrak.com&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;wordtrak.com&#x2F;</a><p>或者在 iOS 上试玩:<a href="https:&#x2F;&#x2F;apps.apple.com&#x2F;us&#x2F;app&#x2F;wordtrak&#x2F;id6760442363">https:&#x2F;&#x2F;apps.apple.com&#x2F;us&#x2F;app&#x2F;wordtrak&#x2F;id6760442363</a> (安卓版即将推出!)
5作者: 1000xcat7 天前
总的来说,游戏,尤其是多人游戏,是我和朋友们共同生活的重要组成部分(不仅限于电子游戏,还包括体育运动、棋牌游戏)。 后来,随着我们分散到不同的地方,线上游戏逐渐成为主流,派对游戏也成了我们的首选。 我很喜欢 Jackbox 和游戏沙发(是我在这里,也就是 Hacker News 上发现的)。 我看到了今年的 vibej.am,直到第三个星期左右才想出一个好主意,但现在我来了! 这款游戏是为我和我的朋友们制作的,它的灵感也很大程度上来自于我最初听说 PS3 的六轴控制器时的想法。 感谢您的阅读,希望您和您的朋友们玩得开心。 你们既可以分屏游戏,也可以通过房间代码在不同的屏幕上玩,甚至可以同时进行两个分屏游戏(目前最多支持 8 名玩家)。 游戏最初是 F1 赛车,但现在正在开发卡丁车、卡车和嘟嘟车 :D 我试图在游戏中加入大量的“模拟”元素。游戏有不错的物理引擎,包括下压力、抓地力等,而且这些因素会随着是否下雨而变化。 理想情况下,你有一个安卓手机+Chrome 浏览器,这样你就可以通过震动/触觉来“感受”你的驾驶体验,否则你只能通过声音来获得反馈。 哎呀,写了好多,再见。
5作者: yunusabd4 天前
HN 读者们好, 我离开了电脑两周,回来后阅读了 HN 上关于编码助手(模型、框架)的最新讨论,感觉完全落伍了。我通常的做法是继续阅读,从大家的评论中了解最新的、最棒的东西,但这次我想尝试自动化这个过程。 基本上,目标是快速了解在 HN 上哪些编码模型比较受欢迎。下一步迭代还可以扫描人们使用的框架,或者关于自托管或硬件设置的信息。 我在页面上写了一个关于收集和分析数据的流程的简短介绍,但欢迎提问或查看 Google Sheet 获取更多信息。 [https://hnup.date/hn-sota](https://hnup.date/hn-sota)
5作者: devstein1 天前
Hey HN, which embedding models are people using? There has been so much development around foundational LLMs, but haven&#x27;t seen much news about embedding models.
5作者: vochsel1 天前
和大家一样,我一直在尝试减少外部 SaaS 支出,并持续将原本外部的上下文信息(PR、文档、Trello 看板)整合到一个单体代码库中。 我之前试过用 Markdown 待办事项列表,并将 Claude/Codex 设置成一个“Ralph”循环,但总是觉得缺少 Web UI 来组织、规划和跟踪进行中的任务。 所以,我和 Codex 一起构建了 kanban-cli,这是一个可安装或通过 npx 运行的 CLI 工具,它接受一个或多个 Markdown 文件,并使用 Markdown 标题和待办事项语法来跟踪和管理代理任务。 欢迎分享你的想法,或者如果你有更方便的任务管理方法,也请告诉我! 我本来想链接到项目主页 <a href="https:&#x2F;&#x2F;kanban-cli.vochsel.com" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;kanban-cli.vochsel.com</a>,因为我做了一个很可爱的示例演示,但链接到代码库感觉更不像是自我宣传。 谢谢!
4作者: cinooo7 天前
在看完Anthropic最近的复盘(anthropic.com/engineering/april-23-postmortem)后,我开始思考自己使用Claude Code的方式。他们为了修复延迟而降低了默认的推理力度,认为这是一个错误的权衡,并在公众的审视下进行了回滚。回滚是好的,但它们并没有改变我一直忽略的根本问题。 事实是,我们现在可能拥有一支工程师团队。Token成本是真实的成本,但我无法为我正在做的任何个人工作雇佣自己的工程师。用这个视角来看待token的使用,方法就会发生转变。它不再是关于成本上限,而是变成了成本/产出/质量的视角,就像我在真实团队中考虑招聘决策一样。 现在,我考虑的四个方面是:模型、配置、提示和代理。 关于模型。Opus仍然是做出关键决策和架构推理的最佳选择。Sonnet通常足以胜任编码和简单的重复性任务。我为工作选择合适的模型。如果我偷工减料,就不能期望质量。 关于配置。/effort的范围从低到最高。Opus 4.7的默认设置为xhigh。我设置级别以适应工作。快速编辑不需要最大程度的努力,而架构决策则需要。这是最便宜的举措,也是我一直跳过的。 关于提示:我发现三种模式最有效。 1. “如果无法确定,请提问。” 如果没有这个,我就没有给模型留出退路,这会关闭解决方案,即使没有明确的答案,也需要公开权衡。 2. “时间和成本在这里不是因素。更倾向于稳健、可持续、可扩展的解决方案,不要留下技术债务。” 这颠覆了任务期间的隐式优化压力。 3. “反思本次会话,并通过claude.md或技能编码你所学到的内容,这样下一次迭代就不会重复同样的错误。” 值得作为一项技能来捕获并为自己迭代。如果没有这个,每次会话都会从零开始,重复我已经纠正过的错误。 关于代理。由于这本身就是一个完整的帖子,这里就不详细介绍了,对我来说有效的模式是使用代理来分离关注点。一个代理根据代码进行规范审查(代码是事实的来源)。另一个代理在实现后进行代码审查。 工程和产品团队一直在平衡上市速度、成本和质量。人工智能也是如此。区别在于我选择哪些杠杆。有意识地将预算花在努力上,工作就会以我想要的水平呈现出来。
4作者: Aldipower6 天前
我的 Claude Pro 订阅过期了,预付的额外使用额度也随之消失了!Anthropic 的文档将额外使用额度与有效的 Pro 计划绑定,但没有明确说明在取消或过期时未使用的额度会发生什么。我没有注意到任何警告或支付选项。而且,用户界面中也没有退款流程。
4作者: sarathyweb5 天前
突然之间,我们对 Bedrock 的 Opus 4.7 访问权限被移除(配额突然被设置为 0)。 这已经不是我第一次遇到这个问题了。还有其他人遇到同样的问题吗? 看起来 AWS 可以在没有任何警告的情况下随时撤销对前沿模型的访问权限。这种缺乏透明度的做法是不对的。AWS 的支持和服务的质量曾经非常出色。 以下是我们从 AWS 支持部门收到的更新: “经过我们内部团队的彻底调查,我们已经确定了您 Claude Opus 4.7 模型访问权限出现的问题。您的账户之前可以访问此模型并成功使用它,直到昨天。但是,给定账户的模型访问权限可能会根据不同的因素进行更新,包括区域考虑、付款历史和使用模式,以维护服务的性能并确保 Amazon Bedrock 的适当使用。 最近的系统更新调整了访问控制,导致您的账户的配额从 2026 年 5 月 1 日开始被设置为 0。这就是您的应用程序今天开始遇到限流错误的原因。 作为此次升级的一部分,我已经联系了您的 AWS 客户经理,以探索恢复访问权限的选项。但是,我想事先说明,我们无法保证批准访问权限恢复请求,因为可访问性会根据各种因素自动更改。 为了在我们在寻求恢复访问权限审查的同时解除您的生产受损,我强烈建议迁移到替代模型,例如 Claude Opus 4.6 [1]。您目前在 us-east-1 区域中此模型的配额为: Anthropic Claude Opus 4.6 V1 的跨区域模型每分钟推理请求:10,000 Anthropic Claude Opus 4.6 V1 的跨区域模型每分钟推理令牌:3,000,000 Anthropic Claude Opus 4.6 V1 的全局跨区域模型每分钟推理请求:10,000 Anthropic Claude Opus 4.6 V1 的全局跨区域模型每分钟推理令牌:3,000,000 Opus 4.6 模型可以作为有效的替代方案,只需最少的代码更改,即可立即为您的政府客户恢复服务。”