3 分•作者: geox•28 分钟前
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2 分•作者: simonebrunozzi•41 分钟前
2 分•作者: paulpauper•44 分钟前
2 分•作者: delichon•大约 1 小时前
1 分•作者: paulpauper•大约 1 小时前
1 分•作者: kenforthewin•大约 1 小时前
4 分•作者: xaskasdf•大约 1 小时前
简而言之:是的。
Emotion Engine 总共有 32 MB 的 RAM,所以诀窍是在前向传播过程中,一次从 CD-ROM 流式传输权重矩阵——只有激活值、KV 缓存和嵌入驻留在 RAM 中。这意味着比 RAM 内存更大的模型仍然可以运行,它们只是从光盘读取更多数据。
不得不构建一个自定义的量化格式(PSNT),破解字节序,从头开始编写一个分词器管道,以及 PS2 SDK 的大部分内容(将单独发布)。模型本身也是自定义的——一个 1000 万参数的 Llama 风格架构,我专门为此训练的。
而且它确实有效。在真正的硬件上。
2 分•作者: QuadmasterXLII•大约 1 小时前
1 分•作者: Yukonv•大约 1 小时前
3 分•作者: 01-_-•大约 1 小时前
1 分•作者: speckx•大约 1 小时前
1 分•作者: speckx•大约 1 小时前
1 分•作者: Markoff•大约 1 小时前
2 分•作者: dabinat•大约 1 小时前
1 分•作者: catinthesack•大约 2 小时前
1 分•作者: jruohonen•大约 2 小时前
2 分•作者: tanelpoder•大约 2 小时前
1 分•作者: emschwartz•大约 2 小时前
2 分•作者: sebosch•大约 2 小时前
我一直在用 Rust 语言开发 termcraft,一款终端优先的 2D 沙盒生存游戏。
这个想法是将经典的早期生存游戏流程改编成侧视的终端格式,而不是使用瓦片或像素艺术引擎。
目前的版本包括:
* 程序生成的 Overworld(主世界)、Nether(地狱)和 End(末地)
* 挖矿、放置、制作、熔炉、酿造和船只
* 敌对和被动生物
* 村庄、地牢、要塞、地狱堡垒和屠龙流程
这仍处于早期 alpha 阶段,但已经可以玩了。
项目:
[https://github.com/pagel-s/termcraft](https://github.com/pagel-s/termcraft)
文档:
[https://pagel-s.github.io/termcraft/](https://pagel-s.github.io/termcraft/)
演示:
[https://youtu.be/kR986Xqzj7E](https://youtu.be/kR986Xqzj7E)
2 分•作者: fanf2•大约 2 小时前