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1 分•作者: emschwartz•大约 3 小时前
2 分•作者: sebosch•大约 3 小时前
我一直在用 Rust 语言开发 termcraft,一款终端优先的 2D 沙盒生存游戏。
这个想法是将经典的早期生存游戏流程改编成侧视的终端格式,而不是使用瓦片或像素艺术引擎。
目前的版本包括:
* 程序生成的 Overworld(主世界)、Nether(地狱)和 End(末地)
* 挖矿、放置、制作、熔炉、酿造和船只
* 敌对和被动生物
* 村庄、地牢、要塞、地狱堡垒和屠龙流程
这仍处于早期 alpha 阶段,但已经可以玩了。
项目:
[https://github.com/pagel-s/termcraft](https://github.com/pagel-s/termcraft)
文档:
[https://pagel-s.github.io/termcraft/](https://pagel-s.github.io/termcraft/)
演示:
[https://youtu.be/kR986Xqzj7E](https://youtu.be/kR986Xqzj7E)
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