123作者: rishikeshs8 天前
78作者: tuhtah8 天前
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5作者: dominiek8 天前
我越是使用 Claude Code 来生成大块的系统,就越觉得我们缺少很多实践和工具。 第一个让我非常恼火的问题是缺乏对提示(prompts)的跟踪。有很多小的输入信息会影响系统应该做什么,而这些信息似乎非常短暂。从那以后,我开始在代码库中跟踪这些提示。 另一个观察是,如果你想获得良好的代理(agentic)输出,你需要在上下文窗口(context window)中提供大量的信号。看来,对进入上下文窗口的内容保持严谨是关键。使用 AI 生成输入文件可能会很危险,因为它会给人类信号增加熵/噪声。 我开始实践的一种方法是按照特定的方式组织我的项目: * `/specs` - 纯粹的人类信号,如产品愿景、需求、设计等。 * `/prompts` - 代理的“食谱”,如技能、任务、AI 模式。 * `/references` - 可用于上下文窗口的参考资料(品牌资产、文档、Figma 导出、数据集等)。 * `/plans` - 项目的代理计划。这些计划通常会有迭代。 * `/build` - 从计划和提示交互中构建的代码库和传统的单体仓库。 (我在 rekallai/craft 的公共 GH 仓库中有一个包含上述内容的 AGENTS.md 文件) 我对这个结构还不完全满意。我觉得 `/plans` 这个名字随着我使用它的增多,有点名不副实(例如,我经常需要生成关于代码库或其他数据集的报告)。 我非常想知道其他(拥抱代理编码的)开发者是如何组织他们的项目的。我的目标是在我的团队中标准化这一点。
5作者: rmi08 天前
我一直在致力于 Deconvolution,这是一个全面的 Rust 图像去卷积和复原库。Deconvolution 实现了 28 种不同的图像去卷积/复原方法,涵盖了从实用的模糊去除技术到研究级的科学成像算法。 特性: - 顶层函数使用 `image::DynamicImage` 并返回图像 - 逆滤波、维纳滤波、Richardson-Lucy、约束滤波、近端滤波、Krylov 方法、最大似然估计复原 - 盲 Richardson-Lucy、盲最大似然估计、参数化 PSF 估计 - Kernel2D、Kernel3D、Transfer2D、Transfer3D、Blur2D/Blur3D - 高斯模糊、运动模糊、散焦模糊、显微成像模型、支持工具、PSF/OTF 转换 - 边缘渐缩、归一化、范围归一化、NSR 估计 - 确定性模糊、噪声、合成固定件生成 - 支持 ndarray 用于 2D 图像数组和 3D 体积 当然,这个项目还在进行中 :)