2 分•作者: sbloz•6 天前
这是一个我一直在开发的小型日常文字游戏。我喜欢填字游戏和 Wordle,但它们都以单词拼写作为主要限制。借助大型语言模型(LLM),我们可以构建“柔性系统”,这些系统不必完全按程序定义。这可以让我们玩出更像与朋友玩棋盘游戏的感觉。需要人类裁判的游戏。因为它们需要裁判,所以它们不适合视频游戏,尤其是在多人游戏之外。
Squishword 是对这一概念的简单初步探索。游戏中有教程,所以我不会解释所有机制。简单来说:你试图通过添加、减去、连接和分割单词来从一个单词移动到另一个单词。例如,“dog”可以拆分成“bark”和“animal”。你可以做一些巧妙的事情,比如将“bark”+“plant”组合成“tree”。其灵感来自“维基百科游戏”,在该游戏中,你只需点击链接即可从一个随机文章移动到另一个文章。
调整裁判行为以获得公平结果花费了大量精力,而且我对此仍不完全满意。我为游戏本身构建的工具和可视化比功能还要多。例如,为每一次移动都生成一个 11x11 的逻辑和机智评分矩阵,以尝试使裁判评分分布更均匀。这是 LLM 在产品中的一个“简单”示例,所以我很好奇更复杂的工作流程是如何处理它的。