1 分•作者: zeristor•5 天前
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2 分•作者: 23pointsNorth•5 天前
1 分•作者: kamalf•5 天前
1 分•作者: lascauje•5 天前
4 分•作者: kewonit•5 天前
1 分•作者: javatuts•5 天前
2 分•作者: bbayer•5 天前
这是我基于自身需求开发的一款工具,因为不使用人工智能来生成需求实在是一种浪费。市面上存在像 IBM DOORS 这样的老牌工具,但它们需要购买席位许可证,而且不支持大型语言模型。
我发现需求管理大部分时间都处于混乱状态,人们在各种工具、Excel 和 Word 之间来回切换。客户无法追踪需求历史,也无法了解针对特定系统需求需要更改哪些文档。
出于这些原因,我构建了 DocuMan。它遵循军事和行业标准进行文档描述。您可以导入客户规范,并为您的硬件和软件配置项生成所有文档。只需提供您的系统分解,它将处理其余部分。
还有很多功能需要实现,但它在当前状态下已经非常有用,所以我希望与大家分享。请告诉我您的想法。
5 分•作者: NewCzech•5 天前
9 分•作者: jruohonen•5 天前
3 分•作者: steinvakt2•5 天前
我和我的朋友们已经在 Arcad 上工作了几个月。它是一款免费的、基于浏览器的参数化 CAD 工具,面向爱好者和创客。<p>它具有可编辑的特征历史记录、由 OpenCascade 驱动的实体建模、STEP 导出以及平板电脑的触控操作,尽管它主要为 PC 使用而设计。所有功能都在浏览器中运行,您可以无需创建账户或安装任何东西即可进行尝试。<p>目前处于测试阶段,但我们觉得它已经可以正式发布了。欢迎任何反馈!<p>链接:<a href="https://app.arcad.studio" rel="nofollow">https://app.arcad.studio</a>
文档:<a href="https://www.arcad.studio/docs" rel="nofollow">https://www.arcad.studio/docs</a>
1 分•作者: nyku•5 天前
2 分•作者: giuliomagnifico•5 天前
1 分•作者: optionalltd•5 天前
1 分•作者: Bluestein•5 天前
1 分•作者: samke-•5 天前
1 分•作者: zeristor•5 天前
1 分•作者: viaadus•5 天前
1 分•作者: quambo•5 天前
1 分•作者: navs•5 天前
1 分•作者: thevahidal•5 天前
最近我一直在开发一款名为 Vein 的小型开源资源管理游戏,它使用 Godot 引擎构建。
我一直很喜欢资源管理类桌游,并想看看我能把它们做得多简洁。核心理念很简单:通过提供心脏所需的资源来维持它的跳动。我试图尽可能地简化机制,同时仍为玩家留下做出有趣选择的空间,并且我添加了一个简短的教程来帮助玩家入门。
问题是,我仍然觉得没有找到合适的玩法循环。它能运行,但还不是我设想中的游戏。我非常希望能收到任何反馈——无论是关于机制、节奏、教程、用户界面,还是其他任何引人注目的地方。我特别感兴趣的是如何让核心循环更深入,同时又不让游戏变得更复杂。
大部分开发工作是与 Claude Sonnet 合作完成的,我则专注于设计、玩法和迭代。游戏引擎是 Godot。
你可以在这里玩:https://d2ykijtrvb890q.cloudfront.net/
源代码:https://github.com/hamonraygames/vein
我很想听听你的想法。