2 分•作者: pcestrada•大约 8 小时前
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2 分•作者: wrxd•大约 8 小时前
1 分•作者: arbayi•大约 8 小时前
2 分•作者: denis4inet•大约 8 小时前
1 分•作者: giuliomagnifico•大约 9 小时前
1 分•作者: kartik0001•大约 9 小时前
开发了一个使用多行光标来可视化音频的 VSCode 扩展。它同时支持系统音频和麦克风音频输入。
在编程和听音乐时,我有一个习惯,就是来回移动多行光标。由于代码行的宽度不同,在我看来,这就像一个音乐可视化器。于是,我将这个想法变成了 VSCode 扩展。
演示视频:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WM2GeKBBX5E" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=WM2GeKBBX5E</a>
声明:虽然从我开始编程的那天起,我就一直痴迷于音频可视化器,并从头开始用 Processing 和 C++/OpenGL 分别构建了一个,但这次的开发过程有一部分是随性而为(vibe coded)。
1 分•作者: colinprince•大约 9 小时前
1 分•作者: -Zero•大约 9 小时前
我观察到,录制音乐的出现类似于玻色-爱因斯坦凝聚。
在录制音乐出现之前,现场表演就像一种高熵的流体气相。每一次表演都是一个局域的、不可重复的波函数——每一次表演都根本上是动态且独特的。
录音技术的出现充当了一种量子冷却机制。它将声波捕获到一个固定的状态,将无限的流体变化坍缩成单一的、固定的、相同的数字格式。当全球数百万听众收听完全相同的音频文件时,他们都在同时体验一个固定的、同步的波函数。录制音乐有效地将流动的瀑布变成了一个永久的、反熵的常数。
我期待听到其他人对此想法的看法。这是我第一次在这个论坛上发帖。我打算很快再发一些。
1 分•作者: ironyman•大约 9 小时前
1 分•作者: Naveja•大约 9 小时前
1 分•作者: valyala•大约 9 小时前
1 分•作者: ibobev•大约 9 小时前
2 分•作者: ibobev•大约 9 小时前
1 分•作者: ibobev•大约 9 小时前
12 分•作者: JumpCrisscross•大约 9 小时前
7 分•作者: giuliomagnifico•大约 9 小时前
2 分•作者: darth-pixit•大约 9 小时前
我最近一直在构建各种东西(应用程序/网站),但在如何最好地分发和测试我构建的内容方面遇到了困难。我想问问大家你们是怎么做的——你们会采用哪些最佳实践和技巧,以及你们在这方面有什么经验。
1 分•作者: JumpCrisscross•大约 10 小时前
1 分•作者: deemwar•大约 10 小时前
1 分•作者: SajjuRoy•大约 10 小时前