1 分•作者: anant90•大约 15 小时前
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1 分•作者: yung3152•大约 15 小时前
2 分•作者: piratesAndSons•大约 15 小时前
我在这里和其他地方读到很多程序员说,LLM(大型语言模型)不会改变什么,有些人说LLM只会让他们更有效率,甚至有人说不使用LLM会让你变成某种“遗物”。 毋庸置疑的是,LLM已经改变了我们的行业。与五年前相比,编程对更多人来说更容易上手。一个从未写过代码的人,现在就可以坐在Claude面前,生成一个可以立即使用的完整应用程序。
假设软件开发变成一种商品,这份工作变得像快餐店工作一样,实际上任何想做的大人都可以胜任,那么你的下一步是什么?
Anthropic和OpenAI正在努力将你赚的工资以API费用的形式转移到他们自己手中,所以让我们假设在2030年,程序员的平均年薪与麦当劳工人的差不多,因为公司可以选择支付Anthropic或OpenAI的API访问费用作为替代方案。 你的选择是什么?
1 分•作者: spacebacon•大约 15 小时前
1 分•作者: lopespm•大约 15 小时前
1 分•作者: mint-teapot•大约 15 小时前
2 分•作者: latexr•大约 16 小时前
3 分•作者: fragmede•大约 16 小时前
3 分•作者: ditchfieldcaleb•大约 16 小时前
最近我一直在用 Codex 开发一款塔防游戏,部分是为了学习游戏开发是如何运作的,部分是为了看看只用 Codex 能做到什么程度,完全不手动编写代码。我有了我的 AGENTS.md 和 CODESTYLE.md 文件,以及另外六个全大写的 .md 文件等等,并且正在进行一些重构,以保持代码库的整洁和文件大小的减小等。<p>然后我在最新重构的 ExecPlan 中看到了这个:<p>---<p># 观察结果<p>- 观察:重构后,在正确重新捕获基线后,截图像素完全一致。<p>证据:sha256sum 截图/before-implementation-x.png 截图/after-implementation-x.png 报告了 before/after 对 1、2 和 3 的哈希值匹配。<p>---<p>这太疯狂了!我从未告诉 Codex 对应用程序的 before/after 截图进行 <i>sha 比较</i>,但我确实在我的 PLANS.md 中有说明,要截取游戏 Web 应用程序的 before & after 截图,以确保我们避免前端回归(它使用 GPT-Image-2 进行分析)。因此,对于不影响前端的更改,当然在游戏开始时以 <i>相同的时间戳</i> 截取的截图之间不应该有任何差异。<p>但进行明确的 SHA 比较——这简直是……我 <i>永远</i> 没想到的事情。太棒了。
3 分•作者: PaulHoule•大约 16 小时前
2 分•作者: nnx•大约 16 小时前
3 分•作者: marvinkr•大约 16 小时前
3 分•作者: sohkamyung•大约 16 小时前
2 分•作者: gnabgib•大约 16 小时前
1 分•作者: matt_d•大约 16 小时前
1 分•作者: turrini•大约 16 小时前
1 分•作者: aidangarske•大约 16 小时前
1 分•作者: forthwall•大约 16 小时前
1 分•作者: BillAustin•大约 16 小时前
1 分•作者: Wilsoniumite•大约 16 小时前