2作者: devodii8 个月前
我开发 Paykit 是因为我厌倦了每次需要集成支付时都要阅读新的 API 文档。<p>Stripe、Paddle、PayPal、Polar,它们都有略微不同的模型、Webhook 和仪表板。如果你发布很多小型项目或跨多个平台处理支付,这会很烦人。<p>Paykit 为你提供: • 一个适用于所有平台的 SDK。 • 一个用于收入、客户和 Webhook 的仪表板。 • 一个简洁的 REST API,方便你构建自己的 UI(如果需要)。 • 开箱即用地与 shadcn/ui 兼容,欢迎查看文档,获取复制粘贴的代码片段,在几分钟内处理完整的支付集成。<p>V2 版本即将推出:发票生成器、MRR 截图工具(让你展示你的增长)以及没有托管账单门户的平台的托管账单门户。<p>目前还处于早期阶段,但已上线:https://usepaykit.dev<p>欢迎提供反馈,特别是来自其他也曾为集成多个支付平台而感到头疼的开发人员。
1作者: SinghCoder8 个月前
嘿,HN - 创始人来报道了。我正在构建 Qordinate,它有一个简单(但宏大)的想法: 大多数 AI 助手都和你对话。而我想要一个能替你说话的助手——一个能代表你与他人分享、协商和协调的助手。 现实情况是:我们还处于早期阶段。目前,Qordinate 可以: * 代表你发送简洁的提示(需经你批准) * 通过微型表单收集信息/文件并跟踪回复 * 礼貌地提醒他人并与你保持同步 * 通过连接器执行基本操作(Gmail/日历/GitHub/Linear/云盘/Slack) * 在聊天中维护轻量级列表(任务、联系人、日志) 我为什么要做这个 真正的痛点不是知道该做什么,而是让别人也参与进来。协调就是一种负担。我想减少这种负担。 我不确定的地方 * “替你说话”应该走多远,才不会让人反感或带来风险 * 什么样的审批流程既安全又不会过于繁琐 * 你真正会使用哪些协调模板(收集文档、选择时间、催收发票等) 路线图 * 更好的多方日程安排 如果你感兴趣: * [https://qordinate.ai/](https://qordinate.ai/) 我知道我在这里不如你们中的许多人。欢迎指出我的不足、遗漏或风险。
1作者: marcodiego8 个月前
我通常将数字设备定义为“内部值以离散形式表示的设备”,而模拟设备则是“内部值以连续形式表示的设备”。 根据这些定义,我很少关注设备是电子的、机械的、生物的(用手指计数)甚至是虚构的。同样,根据这些定义,算盘显然是一个数字设备,因为它的内部值以离散形式表示。不幸的是,有一些相互矛盾的(相当常见或可信的)来源与我的观点不同。 通常,这些来源基于算盘不是电子设备,或者其他关于其操作的考虑,但没有考虑到内部值的表示。 因此,我想向 HN 社区提问关于这个问题的定义、来源和(在较小程度上)观点。算盘是数字设备吗? 备注 1:由于算盘每根柱子有 5 颗珠子(特别是模仿使用手的手指的计数方法)是很常见的,因此算盘可能是(最)经典的数字设备例子:它字面意义上模仿了 digitos(拉丁语中的手指)。 备注 2:此外,我不想考虑游戏玩家中常见的观点,他们将 CD 称为模拟设备,而它显然是数字设备,或者将带有摇杆的控制器称为模拟设备,因为它们非常接近地模拟连续状态。模拟控制器的一个好例子是 Atari 控制器,它有一个可变电容器,并且通过测量电容来推断其位置。虽然测量是数字的,但控制器确实是模拟的。现代的控制器不是模拟的,它们是完全数字的。
3作者: f_of_t_8 个月前
大家都在谈论“意识 AI” 或 “涌现 AGI”,但请先停一下——科学家们仍然没有一个关于意识到底是什么的有效定义。<p>它是一种计算吗?信息整合?还是我们目前无法衡量的其他东西?<p>如果我们无法定义目标,怎么能判断机器是否达到了目标?<p>我们是在构建智能,还是仅仅在进行更好的模仿?<p>( 诚挚地好奇 HN 社区对此的看法——欢迎工程师、神经科学家、哲学家。) <p>发布者:f_of_t
1作者: brgross8 个月前
大家好,HN — Bracket City 是我今年早些时候制作的文字解谜游戏,(部分归功于这个社区,参见 <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=43622719">https://news.ycombinator.com/item?id=43622719</a>),今年四月成功授权给了《大西洋月刊》。 这款游戏一直在不断发展,我想分享一下最新的进展:一个可以让任何人制作 Bracket City 谜题的工具——特别是“Bracket Suburb”! 我制作这个工具是为了帮助我构建谜题,并且几个月来每天都在使用它。 在《大西洋月刊》发布后,我开始偶尔收到关于是否可以制作自己谜题的询问。有人想制作一个 Bracket City 谜题,作为他向女朋友求婚的解谜游戏的一部分(他做到了!),这让我相信制作一个公开可用的东西会很有趣。 我让《大西洋月刊》同意了这个想法,我们今天推出了它,并附带了一个“示例”自定义谜题:由我的朋友、NYT Connections 游戏的 Wyna Liu 制作的万圣节/恐怖主题谜题。 <a href="https://suburbs.bracket.city/wyna" rel="nofollow">https://suburbs.bracket.city/wyna</a> 我们还准备在今年晚些时候推出一些有趣的“名人”谜题。 我们的想法是,除了“普通”的 Bracket City 谜题之外,人们还可以使用构建器制作自定义谜题,用于生日祝福/活动邀请/嘲讽/求婚/分手。 我也希望更多地了解这种格式的潜力——填字游戏从构造者的创造力中受益良多——我希望括号谜题也能做到这一点。 好消息是,制作一个括号谜题比制作填字游戏容易得多。一旦你尝试过,你就会明白为什么:你有更多的自由度。在填字游戏中,每增加一个单词都会使约束的程度呈指数级增长——每个新条目都会急剧减少完成网格的剩余选项。括号谜题则相反:当你添加线索时,你就会扩大新线索的可用素材。 总之,我希望收到任何/所有反馈,并尝试这里的人们创建的谜题。我希望我们能尽快找到一种方法,在《大西洋月刊》上重点介绍最佳社区谜题! PS 请继续玩主游戏/给我发送反馈/在 subreddit 上谴责我