1 分•作者: lentil_soup•6 天前
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一周热榜
1 分•作者: bartekurbanski•6 天前
1 分•作者: dested•4 天前
1 分•作者: xxchan22•6 天前
1 分•作者: cl3misch•7 天前
1 分•作者: cmina•7 天前
我昨天发布了 CoCoMS 的 2.0 版本,这是一个采用 F/OSS 许可(GNU GPL)的 Laravel PHP 文档管理应用程序。
CoCoMS 是一个现代化的 Laravel 12 应用程序,用于管理建筑项目中的通信、文档和信息。它提供了基于角色的访问控制、文件管理、全文搜索以及文档的有序标签功能。
CoCoMS 的诞生缘由?纯粹是因为我想要解决一个痛点!我希望创建一个简单而强大的基于 Web 的文档管理系统,专门用于管理建筑项目执行过程中产生的通信。我需要一个建筑团队能够使用的系统,并且能够根据每个用户的角色来控制数据访问。我还希望该系统易于访问(即只需使用 Web 浏览器即可访问),并能够将数据导出为 Microsoft Excel 格式,以便进一步分析和展示。
代码库:https://github.com/chrmina/cocoms
1 分•作者: bambataa•6 天前
1 分•作者: caminanteblanco•4 天前
1 分•作者: doener•6 天前
1 分•作者: cryptohammer•6 天前
为游戏开发生成图形和音频。图形包括像素艺术精灵图、图标、HUD 套件和视差背景。音频包括语音、音效和音乐——所有这些都通过文本提示生成。资源可导出为 Unity、Godot 和 GameMaker 等引擎可用格式。可通过 MCP 服务器(可与 Claude Code、Cursor 等配合使用)或 REST API 访问。按艺术资源付费。
1 分•作者: alexchaomander•4 天前
1 分•作者: svxml•4 天前
1 分•作者: doener•6 天前
1 分•作者: StatsAreFun•4 天前
1 分•作者: HelloUsername•6 天前
1 分•作者: notlibrary•7 天前
1 分•作者: ibobev•4 天前
1 分•作者: peterboro•4 天前
1 分•作者: nicomontuschi•4 天前
1 分•作者: semantecture•6 天前