1 分•作者: artiomyak•3 天前
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一周热榜
1 分•作者: rurban•3 天前
1 分•作者: varjag•3 天前
1 分•作者: Salim_wariz•3 天前
当我们学习母语时,我们并不使用字典。我们在情境中学习单词,这些单词与某个物体、场景或情感相关联。记忆很大程度上依赖于这些丰富的联想,但大多数语言学习工具都剥离了这一切。
这正是我在想学习英语并提高英语水平时个人感到沮丧的地方,所以我创建了“Nattly”,以帮助我以英语母语者习得英语的方式来学习英语。
Nattly 不提供孤立的单词列表,而是将词汇与特定场景和图像联系起来,并辅以间隔重复。目标是练习基于语境的回忆,而不是仅仅识别直接翻译。
直接提取 vs. 识别:
接触的差距是惊人的。母语为英语的父母的孩子在开口说话之前,已经获得了数千小时的语言接触,而成年学习者每年可能只有 15-30 小时的接触。
因此,我在 Nattly 中创建了一个“广播”功能,它可以生成日常场景:叙述者扮演着正在发生的场景的描绘者的角色,偶尔会直接用第二语言(L2)解释难词,帮助学习者建立直接的第二语言联想,而不是不断地通过他们的母语(L1)进行翻译。
随着时间的推移,这种接触将加强第二语言(L2)中直接提取的通路。
我很想听听您对“Nattly”的反馈。您是否觉得当单词与故事或场景联系在一起时更容易记住?
1 分•作者: u1hcw9nx•3 天前
1 分•作者: ZeljkoS•3 天前
各位 HN 用户,TamedTable 是一个用于数据 ETL 的 LLM 工具。<p>是的,它是使用 AI 开发的,这意味着您可以完全按照规范进行修改和定制:<p><a href="https://github.com/ZSvedic/TamedTable" rel="nofollow">https://github.com/ZSvedic/TamedTable</a>
1 分•作者: poolie•3 天前
各位 HN 的朋友们,我开发了一个个人 CRM,它将所有信息存储在原生的 iPhone 通讯录应用中,而不是另一个数据库。我的目标是让这个我用了多年的通讯录应用真正发挥作用。
我很想听听你们的看法。特别是,你们更倾向于扩展原生应用,还是采用全新的工具?由于这是早期版本之一,我非常希望收到你们的任何反馈!
Alex
1 分•作者: mockerell•3 天前
1 分•作者: DavideNL•3 天前
1 分•作者: dtj1123•3 天前
1 分•作者: pwsj•3 天前
1 分•作者: Animats•3 天前
1 分•作者: weli•3 天前
1 分•作者: miho999lv•3 天前
1 分•作者: latexr•3 天前
1 分•作者: holdthelineworl•3 天前
1 分•作者: spapas82•3 天前
我正在手机上使用 ChatGPT 语音,效果很棒。它甚至能听懂希腊语(我的母语)。
但它却被“囚禁”在手机里。为什么?为什么它不能控制我的手机?是技术上的限制吗?我不这么认为。
是安全问题吗?如果这项功能存在,我很乐意将手机的控制权交给 OpenAI。
有人能向我解释一下为什么这项功能还没有实现吗?
如果 OpenAI 的人看到这段话,请立即实现它,然后收我的钱!!!
1 分•作者: thevahidal•3 天前
最近我一直在开发一款名为 Vein 的小型开源资源管理游戏,它使用 Godot 引擎构建。
我一直很喜欢资源管理类桌游,并想看看我能把它们做得多简洁。核心理念很简单:通过提供心脏所需的资源来维持它的跳动。我试图尽可能地简化机制,同时仍为玩家留下做出有趣选择的空间,并且我添加了一个简短的教程来帮助玩家入门。
问题是,我仍然觉得没有找到合适的玩法循环。它能运行,但还不是我设想中的游戏。我非常希望能收到任何反馈——无论是关于机制、节奏、教程、用户界面,还是其他任何引人注目的地方。我特别感兴趣的是如何让核心循环更深入,同时又不让游戏变得更复杂。
大部分开发工作是与 Claude Sonnet 合作完成的,我则专注于设计、玩法和迭代。游戏引擎是 Godot。
你可以在这里玩:https://d2ykijtrvb890q.cloudfront.net/
源代码:https://github.com/hamonraygames/vein
我很想听听你的想法。
1 分•作者: navs•3 天前
1 分•作者: quambo•3 天前