56 分•作者: turadg•大约 2 个月前
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32 分•作者: pizlonator•大约 2 个月前
1 分•作者: JumpCrisscross•大约 2 个月前
1 分•作者: susam•大约 2 个月前
1 分•作者: austinallegro•大约 2 个月前
1 分•作者: warthog•大约 2 个月前
1 分•作者: marojejian•大约 2 个月前
1 分•作者: austinallegro•大约 2 个月前
1 分•作者: tosh•大约 2 个月前
1 分•作者: logickkk1•大约 2 个月前
2 分•作者: spenvo•大约 2 个月前
1 分•作者: fontain•大约 2 个月前
19 分•作者: ScottWRobinson•大约 2 个月前
4 分•作者: pzxc•大约 2 个月前
我正在使用人工智能(主要是 Claude)每天创作/发布一款新的电子游戏。
这是第 33 天,首次尝试塔防游戏。我构建的大部分游戏(包括这款)都只用一个提示词。 偶尔,需要额外几个提示词来修复错误或调整物理效果/用户界面。 极少数情况下,人工智能在制作游戏时会遇到困难(通常是在绘制方面),需要十几个或更多的提示词——但大多数时候,它都能一次性正确完成所有操作,并制作出一个完全可玩的游戏。
很乐意回答任何问题,这只是我正在进行的一个小爱好项目,我从中获得了许多乐趣 :)
3 分•作者: mukundakatta•大约 2 个月前
29 分•作者: elsewhen•大约 2 个月前
2 分•作者: speckx•大约 2 个月前
1 分•作者: rbanffy•大约 2 个月前
1 分•作者: abhis3798•大约 2 个月前
1 分•作者: fallinditch•大约 2 个月前