1作者: causalzap4 天前
Hi HN, 我开发了Rivals Victory,这是一个针对新英雄射击游戏《漫威对决》的战术工具包。 在游戏过程中,我意识到仅仅通过查看游戏内的记分板,很难追踪获胜条件和团队节奏。我希望能够计算“终极技能经济”(谁拥有终极技能优势),并根据特定机制(即时命中、眩晕、护盾)筛选英雄,以便进行反选。 该项目使用以下技术构建: - Astro (用于静态性能) - React (用于交互式计算器) - Tailwind CSS (用于UI) - 开放数据 (我在GitHub上开源了JSON数据) 目前它还是一个单人项目。我很乐意听取您对UI/UX的反馈,或者您认为缺少哪些功能!
1作者: todsacerdoti4 天前
1作者: rishi_blockrand4 天前
大家好, 我们构建了 Blockrand,这是一个为那些“信任我们”还不够的应用程序(游戏、彩票、模拟、链上/链下混合应用)提供的随机数 API。 大多数“可证明公平”的随机数生成器在仔细检查后都会失败: * 服务器可以影响结果 * 客户端可以暴力破解种子 * 或者验证只有在您已经信任运营商之后才能进行 Blockrand 使用双盲模型: * 客户端提交一个种子哈希(我们不知道) * 服务器提交熵(客户端不知道) * 最终的随机性只有在两者都锁定后才能得出 * 任何人都可以稍后独立验证结果 * 任何一方都无法偏袒结果,即使是恶意的。 我们为什么构建它 我们找不到一个随机数服务,它: * 可以链下运行 * 可以进行密码学验证 * 不需要信任运营商 * 足够简单,可以集成到现有系统中 所以我们构建了一个。 今天上线的内容 * 简单的 REST API * 确定性、可重放验证的结果 * SDK(JS,更多即将推出) * 开放的验证逻辑(没有黑盒) 我们希望获得的反馈 * 威胁模型假设 * 我们可能遗漏的攻击向量 * 这是否为您解决了实际问题 * API 人体工程学(特别是对于游戏开发者) 这还处于早期阶段,并且带有主观性。 很乐意回答问题... [https://blockrand.net](https://blockrand.net) GitHub: [https://github.com/blockrand-api/blockrand-js](https://github.com/blockrand-api/blockrand-js)
1作者: simonebrunozzi4 天前