1 分•作者: TheBestTvarynka•4 天前
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1 分•作者: CyberSant•4 天前
1 分•作者: jnord•4 天前
2 分•作者: KnuthIsGod•4 天前
1 分•作者: causalzap•4 天前
Hi HN,
我开发了Rivals Victory,这是一个针对新英雄射击游戏《漫威对决》的战术工具包。
在游戏过程中,我意识到仅仅通过查看游戏内的记分板,很难追踪获胜条件和团队节奏。我希望能够计算“终极技能经济”(谁拥有终极技能优势),并根据特定机制(即时命中、眩晕、护盾)筛选英雄,以便进行反选。
该项目使用以下技术构建:
- Astro (用于静态性能)
- React (用于交互式计算器)
- Tailwind CSS (用于UI)
- 开放数据 (我在GitHub上开源了JSON数据)
目前它还是一个单人项目。我很乐意听取您对UI/UX的反馈,或者您认为缺少哪些功能!
1 分•作者: surrTurr•4 天前
1 分•作者: admp•4 天前
1 分•作者: tosh•4 天前
1 分•作者: birdculture•4 天前
1 分•作者: todsacerdoti•4 天前
1 分•作者: hunglee2•4 天前
1 分•作者: pppone•4 天前
1 分•作者: aquir•4 天前
1 分•作者: alisher_sib•4 天前
3 分•作者: mmarian•4 天前
1 分•作者: exvi•4 天前
1 分•作者: farathshba•4 天前
1 分•作者: O1111OOO•4 天前
1 分•作者: rishi_blockrand•4 天前
大家好,
我们构建了 Blockrand,这是一个为那些“信任我们”还不够的应用程序(游戏、彩票、模拟、链上/链下混合应用)提供的随机数 API。
大多数“可证明公平”的随机数生成器在仔细检查后都会失败:
* 服务器可以影响结果
* 客户端可以暴力破解种子
* 或者验证只有在您已经信任运营商之后才能进行
Blockrand 使用双盲模型:
* 客户端提交一个种子哈希(我们不知道)
* 服务器提交熵(客户端不知道)
* 最终的随机性只有在两者都锁定后才能得出
* 任何人都可以稍后独立验证结果
* 任何一方都无法偏袒结果,即使是恶意的。
我们为什么构建它
我们找不到一个随机数服务,它:
* 可以链下运行
* 可以进行密码学验证
* 不需要信任运营商
* 足够简单,可以集成到现有系统中
所以我们构建了一个。
今天上线的内容
* 简单的 REST API
* 确定性、可重放验证的结果
* SDK(JS,更多即将推出)
* 开放的验证逻辑(没有黑盒)
我们希望获得的反馈
* 威胁模型假设
* 我们可能遗漏的攻击向量
* 这是否为您解决了实际问题
* API 人体工程学(特别是对于游戏开发者)
这还处于早期阶段,并且带有主观性。
很乐意回答问题...
[https://blockrand.net](https://blockrand.net)
GitHub: [https://github.com/blockrand-api/blockrand-js](https://github.com/blockrand-api/blockrand-js)
1 分•作者: simonebrunozzi•4 天前