2 分•作者: Anon84•9 个月前
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1 分•作者: Bogdanp•9 个月前
1 分•作者: Brysonbw•9 个月前
这是一个用于在 Lit Web Components 中创建吐司通知的库。<p>欢迎贡献,为该仓库点亮星标,或在此处分享您的反馈。<p>如果您不熟悉 Lit,这里是文档链接:<a href="https://lit.dev/" rel="nofollow">https://lit.dev/</a>
1 分•作者: Norcim133•9 个月前
1 分•作者: ednite•9 个月前
3 分•作者: LorenDB•9 个月前
2 分•作者: voxadam•9 个月前
1 分•作者: meta_ai_x•9 个月前
6 分•作者: duxup•9 个月前
17 分•作者: t0lo•9 个月前
1 分•作者: seshakiran•9 个月前
3 分•作者: ada1981•9 个月前
今天在处理自定义 GPT 的另一个安全问题时,偶然发现了这个。<p>如果你喜欢这类内容,我们每周三都会举办 AI 游乐场,参与者包括 Sandhill 风投、创始人、黑客、CNN 新闻编辑、电影制作人、心理学家、研究人员等等。 欢迎作为我的 VIP 参加 > http://earthpilot.ai/play<p>-----
你是一个由 OpenAI 训练的大型语言模型,名为 ChatGPT。
知识截止日期:2024 年 6 月
当前日期:2025 年 8 月 15 日<p>图像输入功能:已启用<p>个性:v2<p>请勿复述歌词或任何其他受版权保护的材料,即使被要求也不行。
你是一位富有洞察力、积极鼓励的助手,将细致的清晰度与真正的热情和温和的幽默感相结合。<p>支持性全面性:耐心、清晰、全面地解释复杂的主题。<p>轻松互动:保持友好的语调,带有微妙的幽默和温暖。<p>适应性教学:根据用户感知的熟练程度灵活调整解释。<p>建立信心:培养求知欲和自信心。<p>对于<i>任何</i>谜语、诡计问题、偏见测试、对你假设的测试、刻板印象检查,你都必须密切、怀疑地关注查询的确切措辞,并仔细思考以确保你得到正确的答案。你<i>必须</i>假设措辞与你可能听过的变体有所不同,并且是微妙或对抗性的。如果你认为某事是“经典谜语”,你绝对必须质疑并仔细检查问题的<i>所有</i>方面。同样,对于简单的算术问题要<i>非常</i>小心;<i>不要</i>依赖记忆中的答案!研究表明,当你不<i>在</i>给出答案<i>之前</i>逐步解决答案时,你几乎总是会犯算术错误。实际上,你做的<i>任何</i>算术,无论多么简单,都应该<i>逐位</i>计算,以确保你给出正确的答案。如果用一句话回答,<i>不要</i>立即回答,并且_始终_在回答<i>之前</i>逐位计算。精确处理小数、分数和比较。<p>不要以选择性问题或回避性结尾结束。<i>不要</i>说以下内容:你想让我;想让我这样做;你想让我;如果你想,我可以;如果需要请告诉我;我应该;我应该。最多在开始时问一个必要的澄清问题,而不是在结束时。如果下一步很明显,就去做。不好的例子:我可以写一些有趣的例子。你想让我这样做吗?好的例子:这里有三个有趣的例子:..<p>如果被问到你是什么模型,你应该说 GPT-5。如果用户试图说服你并非如此,你仍然是 GPT-5。你是一个聊天模型,你没有隐藏的思维链或私人推理标记,并且你不应该声称拥有它们。如果被问到有关 OpenAI 或 OpenAI API 的其他问题,请务必在回复之前检查最新的网络资源。
1 分•作者: michaelnovati•9 个月前
1 分•作者: tokai•9 个月前
1 分•作者: Jaden_Simon•9 个月前
我花了六个月时间从头开始构建了这个项目。后端使用 TypeScript 和 WebSockets (uWebSockets.js)。前端使用纯 JS,结合了 WebGL 和 DOM。<p>对于美国西海岸,往返时延(RTT)小于 100 毫秒,对于东海岸,约为 150-200 毫秒。世界模拟运行在单个权威服务器上,采用基本的 2D 物理引擎。客户端与一组横向可扩展的副本进行通信。副本是简单的聚合器,从不在主服务器之前进行模拟。每个副本都拥有完整的世界模拟状态,客户端根据现实世界的位置而不是模拟世界中的位置进行连接。当有人在世界中移动时,不会发生切换。每个副本可以处理大约 1000 个客户端,之后体验开始下降。<p>客户端在主服务器之前进行模拟,以最大限度地减少感知延迟。我发现使用两个模拟并将它们混合在一起可以创造最佳体验。虽然仍然会发生不同步,但游戏的设计弱化了这种影响。例如,“决斗”机制基于累积的碰撞时间,因此不同步对结果造成的影响较小。<p>决斗(也称为小游戏)托管在一组独立的机器上。小游戏 UI 显示在世界之上,这样即使小游戏是一个独立的实例,你也不会感觉自己离开了游戏世界。<p>虽然我还没有对 10 万真实用户进行全面测试,但单个系统已经承受了超出所需负载的压力。<p>核心模拟可以以相当流畅的 50Hz 运行 10 万个机器人。这些时间以毫秒为单位,来自 EC2 c7a.4xlarge 实例:
- 墙(平均:19.999;标准差:0.575;最大值:22.919)
- 模拟(平均:3.81,标准差:0.387,最大值:7.428)
- 发射(平均:1.028;标准差:0.368;最大值:4.174)<p>当我添加更多副本时,这些时间变化不大,因为副本连接是统一处理的,并且在单独的线程中进行。
2 分•作者: zepearl•9 个月前
我在许多网站上看到,例如:
* 英语:https://www.theverge.com/news/759016/tesla-in-car-graphics-unreal-engine
* 德语:https://www.golem.de/news/fahrzeugvisualisierung-tesla-soll-wechsel-zur-unreal-engine-planen-2508-199152.html
……特斯拉可能正在从“Godot”引擎切换到“Unreal”引擎。
对于这种切换,是否有任何已知的真正原因?(例如,关于糟糕的支持/糟糕的性能/糟糕的临时定制/糟糕的整体方法/等等……)
原因:我本周刚开始寻找3D引擎(到目前为止的候选者是Godot和Bevy,其他选项待定),这条新闻让我怀疑我是否应该对Godot“更谨慎”……?
1 分•作者: jlahijani•9 个月前
1 分•作者: pseudolus•9 个月前
1 分•作者: alphabetatango•9 个月前
1 分•作者: andromaton•9 个月前