1 分•作者: jorgen123•9 个月前
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1 分•作者: evalsocket•9 个月前
1 分•作者: potofski•9 个月前
我使用两阶段 LLM 架构构建了一个骑行训练生成器。<p>第一阶段:草稿生成器接受用户输入,并创建具有分段的高级训练结构。
第二阶段:专家处理器(热身专家、间歇训练专家等)将每个分段转换为精确的功率目标和时间。<p>关键见解:
- 当你使用模式时,LLM 擅长生成结构化的 JSON。
- 将复杂的任务分解为更小、更集中的 LLM 调用比整体提示效果更好。
- 每个专家都有隔离的上下文,强制产生自包含的输出。<p>结果:“4x4 分钟阈值间歇训练” 变成了与 Wahoo element 自行车电脑直接同步的精确功率区间和持续时间。<p>其他人是否也发现结构化输出在复杂数据生成方面出人意料地可靠?
3 分•作者: Satam•9 个月前
除了显而易见的聊天机器人和代码助手,很好奇大家都在用 LLM 打造什么产品。内部工具?面向客户的功能?有没有什么在实际应用中能产生经济效益的智能体?
1 分•作者: nico•9 个月前
1 分•作者: echollama•9 个月前
2 分•作者: fanf2•9 个月前
1 分•作者: RebelPotato•9 个月前
21 分•作者: voxx-ai•9 个月前
39 分•作者: Stwerner•9 个月前
14 分•作者: qianli_cs•9 个月前
30 分•作者: absqueued•9 个月前
1 分•作者: gsf_emergency_2•9 个月前
1 分•作者: Bluestein•9 个月前
1 分•作者: 1vuio0pswjnm7•9 个月前
1 分•作者: jongoiko•9 个月前
几周前,我产生了一个异想天开的想法,要在任天堂Game Boy上进行神经网络推理。我选择了MNIST手写数字数据集,研究了int8量化,然后开始着手进行。<p>结果是一个可玩的ROM,它的大小仅为一个ROM存储库(16 KB),其中包含了训练好的神经网络和推理代码。在Game Boy上运行的神经网络在MNIST测试集上达到了93.86%的准确率;虽然对于MNIST来说,这并不是一个很好的结果(因为它是一个非常简单的分类任务),但在Game Boy上运行的模型来说,这已经相当不错了。<p>你可以在发布页面上找到编译好的ROM(<a href="https://github.com/jongoiko/gb-nn/releases">https://github.com/jongoiko/gb-nn/releases</a>),欢迎试用!
1 分•作者: apitman•9 个月前
1 分•作者: geox•9 个月前
1 分•作者: ibobev•9 个月前
1 分•作者: firesteelrain•9 个月前