2作者: splatmesh9 个月前
大家好,HN! 我是这个玩具项目的作者,它结合了实时编辑 Shadertoy 场景的想法和流行的 Gaussian Splatting,也就是 3DGS。你可以编写一个 GLSL 函数来定义 splat,并实时看到它被渲染出来。你的 GLSL 代码不会被存储在任何地方,但你可以通过 URL 分享它。 附注:我不是 Spark 开发者。我只是在使用他们的渲染引擎。
1作者: hmartin9 个月前
我一直觉得 Google 的“Just a Line”实验[1] 酷毙了,最近想重温一下。但它已经 7 年没有更新了。<p>所以我升级了所有依赖项(包括最新版本的 Swift 5),添加了 SwiftLint 和 SwiftFormat,让它(基本)又能运行了!<p>希望你们玩得开心——欢迎提供帮助,还有很多工作要做!<p>[1] <a href="https://experiments.withgoogle.com/justaline" rel="nofollow">https://experiments.withgoogle.com/justaline</a>