3作者: tones4118 个月前
Electron 因为体积大和内存占用高而饱受诟病。C++ 因为内存泄漏问题而备受指责。使用 Tauri 的 Rust 依赖于 Webview,当操作系统更新时,Webview 的版本可能会在应用程序后台发生变化。 哪种语言和跨平台桌面 GUI 框架能够满足以下要求:体积和内存占用轻量级、拥有原生控件、支持无障碍访问、使用保留模式渲染,并且在安装十年后仍能像安装当天一样运行? 如果有人要构建一个包含按钮、复选框、输入框等的可安装桌面应用程序(非电子游戏),为了满足对内存和文件大小有要求的用户,他们应该使用哪种语言和 GUI 框架?
1作者: bigmacfive8 个月前
大家好,我是 Minkyu Lee,Snapdeck 的联合创始人 — <a href="https:&#x2F;&#x2F;www.snapdeck.app" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.snapdeck.app</a> 我来自韩国首尔。 我们创建 Snapdeck 是因为我们厌倦了在 Keynote 或 Google Slides 上花费数小时来调整布局,而这些布局 AI 可以在几秒钟内修复。 现在,你只需描述你的想法,Snapdeck 就能生成整个演示文稿——设计、排版、准备就绪,随时可以展示。 工作原理: * 你输入一个简短的提示,例如“为一家专注于可持续发展的咖啡创业公司制作推介幻灯片” * Snapdeck 构建一个干净、简约的幻灯片组(包括标题、视觉效果、图表和主题) * 你可以在应用程序内编辑任何内容——布局、图表、图像 * 导出为 PDF(很快将支持 PPTX) 我们为什么创建它: 作为设计师和创始人,我们意识到幻灯片自 PowerPoint 2003 以来就没有发展。 一切仍然是手动操作——但讲故事不应该这样。 我们想要一个能够进行视觉思考的工具,而不仅仅是将文本填充到模板中。 技术栈: 我们正在使用开源 LLM 和自定义布局代理的组合。 每个“代理”决定如何可视化你的内容——从布局到颜色再到排版。 编排层是模块化的,我们很快将探索开源部分内容。 我们目前学到的: * 人们喜欢快速迭代。设计师用它来头脑风暴,而不仅仅是为了完成工作。 * 大多数用户不想设计——他们只想通过视觉来表达想法。 * 最难的部分不是 AI——而是让用户相信 AI 可以进行有品味的设计。 我们很乐意听取你的反馈。 在这里试用 → <a href="https:&#x2F;&#x2F;www.snapdeck.app" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.snapdeck.app</a> 如果你想深入了解我们如何处理布局生成或多代理编排,我很乐意在评论中分享细节。 感谢你的阅读——并感谢 HN 社区给予的无尽灵感。
3作者: cuber_messenger8 个月前
我日常工作经常使用 ChatGPT-5 的“深度思考”模式。我更看重回复质量而非速度,所以总是选择这个思考时间更长的模型。它需要大约 1-5 分钟(通常是 1-2 分钟)才能回复,但这些短暂的等待越来越让我分心。 我发现自己会去做别的事情,结果花费的时间反而超过了 ChatGPT 的思考时间。比如现在,我花了 5 分钟写这篇帖子,而 ChatGPT 大概 3 分钟前就回复了。 有没有人和我一样遇到这个问题?你们在这些等待的间隙都做些什么呢? :D
3作者: mlange-428 个月前
Ark 是一个用 Go 语言编写的高性能实体组件系统(ECS)库。 Ark v0.6.0 引入了一个新的事件系统,该系统围绕轻量级、可组合的观察者构建。这些观察者允许应用程序通过声明式过滤器和回调,对 ECS 生命周期变化(如实体创建/移除、组件更新、关系变化)做出反应。观察者遵循与 Ark 的查询系统相同的模式,使其易于集成和理解。 同时也支持自定义事件。它们可以手动触发,并使用相同的过滤逻辑进行观察,这使得它们非常适合对特定领域的交互进行建模,例如输入处理和其他响应式游戏逻辑。 作为一项新的与性能相关的功能,过滤器和查询现在是并发安全的,并且可以并行执行。 此版本还包括大量性能改进,从更快的原型切换到优化的查询和表创建,再到改进的位掩码操作性能。新的 World.Shrink 方法有助于回收动态工作负载中未使用的内存。 文档已扩展,包含事件系统的完整指南、内置和自定义事件的示例以及 Ebiten 集成示例。此外,还添加了一个常用操作的速查表。最后,Ark 现在拥有 100% 的测试覆盖率。 更新日志:[https://github.com/mlange-42/ark/blob/main/CHANGELOG.md](https://github.com/mlange-42/ark/blob/main/CHANGELOG.md) 仓库:[https://github.com/mlange-42/ark](https://github.com/mlange-42/ark) 欢迎任何使用 Go 语言构建游戏、模拟或 ECS 工具的开发者提供反馈。