2 分•作者: occamschainsaw•8 个月前
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1 分•作者: spolu•8 个月前
1 分•作者: janpio•8 个月前
3 分•作者: gamescodedogs•8 个月前
2 分•作者: throw0101a•8 个月前
2 分•作者: micro-jumbo•8 个月前
前段时间,我一直在试验 AWS S3 存储桶,注意到我的队友竟然用她的名字创建了一个。我很惊讶——因为 S3 存储桶名称是全局唯一的——这个名字竟然还能用。<p>于是我决定试试看,我能注册一个多通用的名字。<p>第一次尝试,“aws”,失败了。但第二次,“gov”,成功了。<p>所以,从技术上讲,我现在“托管”着一个政府网站:http://gov.s3-website-us-west-2.amazonaws.com/<p>如果有人想建立一个新国家,请告诉我——我已经搞定了托管问题。
1 分•作者: ilamont•8 个月前
1 分•作者: 1rhino2•8 个月前
1 分•作者: zerosizedweasle•8 个月前
1 分•作者: PaulHoule•8 个月前
1 分•作者: bpierre•8 个月前
1 分•作者: raphaelrobert•8 个月前
1 分•作者: bikenaga•8 个月前
1 分•作者: akyuu•8 个月前
1 分•作者: belter•8 个月前
3 分•作者: ilamont•8 个月前
47 分•作者: xd1936•8 个月前
2 分•作者: DareksCoffee•8 个月前
大家好!
我很高兴与大家分享 GlyphGL,这是一个我从头开始编写的全新极简项目,它不需要任何依赖项。
它是一个跨平台(Windows、Linux、MacOS)的头文件 C/C++ 库,专为简单性和绝对控制而设计(仍在开发中)。
* **无 FreeType:** 它包含自己的 ttf 解析器、光栅化器和渲染器。
* **无 OpenGL 加载器:** GlyphGL 包含自己的内置加载器,可以处理许多平台上的所有必要的 OpenGL 函数和指针,尽管可以使用 GLYPH\_NO\_GL\_LOADER 禁用它。
* **兼容性:** GlyphGL 使用 C99 语法编写,这意味着它可以轻松移植到其他平台。
* **性能:** 尽管仍在开发中,并且缺乏重度优化(如 SDF 渲染和其他高级技术),但由于其高效的批处理渲染系统,GlyphGL 仍然非常快。
我欢迎大家提出批评,以帮助这个项目改进和发展。如果您发现任何问题、错误或需要澄清的地方,请在帖子中评论或在仓库中提交问题!
仓库:[https://github.com/DareksCoffee/GlyphGL](https://github.com/DareksCoffee/GlyphGL)
57 分•作者: zdw•8 个月前
32 分•作者: sonicrocketman•8 个月前