1 分•作者: saikatsg•5 个月前
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1 分•作者: kcordoc•5 个月前
录音并转录任何内容,逐字高亮回放,并可将语音输入/使用 AI 到任何应用中;所有操作都在设备端进行,且保护隐私。<p>包含许多 Wispr Flow 中缺失的功能(Apple Watch 录音、深色模式、无时间限制、智能笔记和终身订阅计划)。它提供终身订阅,并且即将推出 macOS 伴侣应用。
1 分•作者: las3rlars•5 个月前
我一直很好奇,在平面上使用高度图时,不同的三角形布局如何最好地表示表面。我读到了 Morgan McGuire 和 Peter G. Sibley 撰写的论文《等距网格上的高度场》。于是我让 Claude 编写了一个工具,让我能够看到它的表现。
1 分•作者: tosh•5 个月前
1 分•作者: tosh•5 个月前
1 分•作者: goloroden•5 个月前
2 分•作者: vismit2000•5 个月前
2 分•作者: armcat•5 个月前
1 分•作者: lifeisstillgood•5 个月前
1 分•作者: rcarmo•5 个月前
1 分•作者: mafuy•5 个月前
32 分•作者: 44za12•5 个月前
65 分•作者: breve•5 个月前
43 分•作者: mpweiher•5 个月前
1 分•作者: downbad_•5 个月前
1 分•作者: openrockets•5 个月前
1 分•作者: giuliomagnifico•5 个月前
2 分•作者: julez_•5 个月前
大约一年前,我开始制作 A Dark Cave,一款基于文本的黑暗浏览器游戏。
这款游戏刻意避免视觉效果,拥抱极简主义。
我只使用文本、符号和声音来营造氛围,激发玩家的想象力。
我时常会考虑为我的游戏添加图形,因为这是我从玩家那里收到的最常见的请求之一。
我甚至写了一篇文章,讨论我所谓的“AI 垃圾诱惑”:<a href="https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/1tcs8ou/ai_slop_temptation/" rel="nofollow">https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/1tcs8ou/...</a>
从评论来看,玩家似乎更喜欢完全没有图形,而不是 AI 生成的图形,至少当他们能识别出是 AI 生成的时候。
在我看来,日益丰富的、唾手可得的精美图形意味着游戏很快将需要超越视觉效果的主要差异化因素。
也许会是叙事、氛围、情感创造、个性化、怀旧,或者为玩家的想象力留白的能力。
当每个游戏都变得容易看起来很棒时,什么才是真正让游戏变得伟大的东西?
你认为呢?
另外,我很感谢大家对我的游戏的任何反馈!
1 分•作者: tosh•5 个月前
1 分•作者: albedan•5 个月前