56 分•作者: turadg•5 个月前
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32 分•作者: pizlonator•5 个月前
1 分•作者: JumpCrisscross•5 个月前
1 分•作者: susam•5 个月前
1 分•作者: austinallegro•5 个月前
1 分•作者: warthog•5 个月前
1 分•作者: marojejian•5 个月前
1 分•作者: austinallegro•5 个月前
1 分•作者: tosh•5 个月前
1 分•作者: logickkk1•5 个月前
2 分•作者: spenvo•5 个月前
1 分•作者: fontain•5 个月前
19 分•作者: ScottWRobinson•5 个月前
4 分•作者: pzxc•5 个月前
我正在使用人工智能(主要是 Claude)每天创作/发布一款新的电子游戏。
这是第 33 天,首次尝试塔防游戏。我构建的大部分游戏(包括这款)都只用一个提示词。 偶尔,需要额外几个提示词来修复错误或调整物理效果/用户界面。 极少数情况下,人工智能在制作游戏时会遇到困难(通常是在绘制方面),需要十几个或更多的提示词——但大多数时候,它都能一次性正确完成所有操作,并制作出一个完全可玩的游戏。
很乐意回答任何问题,这只是我正在进行的一个小爱好项目,我从中获得了许多乐趣 :)
3 分•作者: mukundakatta•5 个月前
29 分•作者: elsewhen•5 个月前
2 分•作者: speckx•5 个月前
1 分•作者: rbanffy•5 个月前
1 分•作者: abhis3798•5 个月前
1 分•作者: fallinditch•5 个月前