2作者: dhruvania5 个月前
我想挑战一下自己,完全在浏览器中构建一个有趣、快速且可玩的东西。我不是传统意义上的游戏开发者,但我一直在尝试使用像 Cursor(AI 驱动的 IDE)这样的 AI 工具,并认为在一周内从零开始制作出可玩的游戏是可能的。<p>最终,我制作了一个 3D 无尽太空飞船跑酷游戏——你驾驶飞船在太空中穿梭,躲避 UFO 及其激光束。我使用 Three.js 构建环境,并大量依赖 AI(主要是 Cursor + ChatGPT)来编写脚本逻辑、修复奇怪的错误以及优化游戏体验。<p>我没有做太多计划。只是打开了 IDE,开始向 AI 描述我想构建的内容,并不断迭代,直到感觉有趣为止。调整 UFO 障碍物的行为出乎意料地困难,如果不调整好,游戏就会变得过于不公平。AI 在调整这方面帮了大忙。<p>这款游戏在浏览器中运行,无需下载。我知道它还有些粗糙,但在 7 天内发布它让我学到了很多关于游戏制作(以及 AI 开发工具)的知识,这比我最近做的任何其他事情都多。
4作者: spmvg5 个月前
我做了一个小型的、基于网络的工具,并且已经开源,我用它来生成 IT 维护计划。欢迎大家提出意见,也欢迎贡献代码!
4作者: bbx5 个月前
您好, 我开发了 Equatile,这是一款基于逻辑的益智游戏,您需要在网格上排列数字方块,使每行和每列的总和都等于它们的目标值。 它使用 Expo 构建,可在 iOS、Android 和 Web 上免费获取。 这个游戏我构思了将近 10 年,但一直没有真正开发,直到我接触了 Expo,它让这个过程变得非常简单。我可能会在 GitHub 上开源代码。 希望您喜欢玩!
1作者: oleksandr_dem5 个月前
过去几天,我一直在听 Lex 采访 DHH(只听了编程部分,我对他在其他话题上的观点不太感兴趣)。 这已经不是我第一次听到人们称赞 Ruby on Rails 了,但每次我查看文档时,我都会想:“我不明白为什么人们会喜欢它。” 我对 Ruby 的主要批评是: * 语法不太好:它使用了大量的特殊字符,这使得编写代码的速度变慢。 * 没有静态类型:当我刚开始编程时,动态类型(比如 JavaScript 中的)似乎很酷。但在大型企业项目中工作之后,我再也不会选择动态类型语言了(根据 DHH 的说法,这可能让我成为一个“糟糕的开发者”)。 我还没有亲自尝试过它,主要是因为将编程语言用于业余项目和专业产品是完全不同的体验(有人可能会尝试 JavaScript 并认为它比 TypeScript 更好,直到他们不得不重构某些东西)。 所以我想知道,这是否是那种工具主要被一小部分狂热爱好者使用的案例,所以所有的反馈都是正面的?还是说,一旦你深入了解 Rails,它真的像 DHH 说的那样好用?