1 分•作者: chvid•5 个月前
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3 分•作者: walkingsardine•5 个月前
2 分•作者: marysminefnuf•5 个月前
1 分•作者: DevBookDigital•5 个月前
1 分•作者: bignet•5 个月前
1 分•作者: rashahacks•5 个月前
2 分•作者: csmantle•5 个月前
24 分•作者: prakashqwerty•5 个月前
9 分•作者: memalign•5 个月前
我妻子开始玩《波可比娅》,并告诉我这是她玩过的最好的游戏。我看了她玩了 10 分钟,觉得一个受《波可比娅》启发的简单复刻版游戏可能会让人觉得很过瘾。TapToyPia 就这样诞生了,你可以在你的网页浏览器中玩它。
在 TapToyPia 中,你是一位被派往新星球的探险家,执行单程任务。你的任务是:建立一个可以作为人类新家园的定居点。在探索过程中,你将发现有助于你的动植物。
游戏机制的灵感来自点击游戏,也许也受到扫雷的影响,尽管这并非有意识的借鉴。
我试图制作一款游戏,捕捉《波可比娅》世界复原的禅意,以及点击游戏(例如我最喜欢的《通用回形针》)中逐渐构建复杂性的过程。
和往常一样,在生成式人工智能的辅助下,我发现自己构建的东西更具野心。这个项目中最大的例子是,你可以从 2D 地图缩小到无缝过渡到 3D 星球的交互视图。如果没有生成式人工智能,我没有时间自己为这样的副项目弄清楚如何构建它。
就像我没有生成式人工智能辅助的项目一样,我发现单元测试覆盖率是快速行动和相信更改安全的关键。我确保了测试可以在浏览器中和命令行中使用 node 运行。人工智能工具可以使用 node 运行测试,这使得迭代非常有效和快速。
更多开发细节请访问:
[https://memalign.github.io/p/taptoypia.html](https://memalign.github.io/p/taptoypia.html)
14 分•作者: atomicnature•5 个月前
1 分•作者: vinhnx•5 个月前
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1 分•作者: Paracompact•5 个月前
2 分•作者: downbad_•5 个月前
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1 分•作者: signa11•5 个月前
1 分•作者: 01-_-•5 个月前
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1 分•作者: tosh•5 个月前
1 分•作者: adlrocha•5 个月前