5作者: giovannicar045 个月前
我花了大约两年时间,完全使用 C99 为 Windows 构建了一个 C/C++ 集成开发环境(IDE)。我的目标是去除现代 Visual Studio 环境的臃肿,同时保留其核心功能。 关键技术亮点: * 零依赖:仅依赖 Windows API * 性能:在 12 年前的机器上,启动时间仅为 0.1 毫秒。它可以处理超过 50 万行代码的项目,且不会出现 UI 延迟或索引卡顿。 * 集成工具:包括一个专为速度而设计的自定义调试器、性能分析器和智能感知引擎。 * 可移植性:它是一个单一的可执行文件,无需安装程序。 我构建这个 IDE 是因为我厌倦了等待 Visual Studio 启动时那 10 秒钟的“唤醒”时间,以及看到我的内存被耗尽。目前它托管在 itch.io 上,我正在筹集资金以建立一个专门的网站。
5作者: redgridtactical5 个月前
我正在开发一款应用,当没有蜂窝网络服务时,它可以通过蓝牙在手机之间同步数据。Android 有 Nearby Connections API,可以很好地处理设备发现和数据传输。iOS 有 Multipeer Connectivity,但它不太稳定,而且 Apple 已经多年没有更新它了。CoreBluetooth 也能用,但设备发现速度慢,而且你只能广播 28 个字节的数据。有没有人找到一种可靠的跨平台蓝牙低功耗(BLE)设备发现方法,不需要中央服务器或预共享标识符?
1作者: ersinesen5 个月前
《音乐基础》旨在为理解音乐建立一个概念性和形式化的基础。 FoM 不是要定义音乐是什么,而是展示音乐在何处以及如何成为可能。 它为外行提供了对颤音、滑音和延音等复杂概念的简单解释。 它引入了诸如“爵士化”、“爵士环绕”、“爵士进行”和“爵士翻译”等令人耳目一新的新词汇,至少对我来说是这样。 关于翻译的示例(土耳其民歌到布鲁斯),您可以观看:<a href="https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=Ml4pEk2hMM8" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=Ml4pEk2hMM8</a> 提出的感知疲劳概念可能会引起很大争议,但我认为它可能是一个发人深省的思考。 总而言之,FoM 是一项正在进行的工作,旨在构建一个稳定的基础,从而可以有意义地探索新的音乐问题。
1作者: wallflower5 个月前