1 分•作者: mhb•5 个月前
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1 分•作者: jwilliams•5 个月前
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135 分•作者: jakelsaunders94•5 个月前
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210 分•作者: mikeocool•5 个月前
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1 分•作者: inaros•5 个月前
1 分•作者: vvntrz•5 个月前
2 分•作者: Imustaskforhelp•5 个月前
1 分•作者: scosman•5 个月前
1 分•作者: takoid•5 个月前
1 分•作者: bookofjoe•5 个月前
2 分•作者: Anon84•5 个月前
1 分•作者: gpjt•5 个月前
3 分•作者: marko_dancer•5 个月前
1 分•作者: AymanJabr•5 个月前
大家好,希望在这些前所未有的时期里,大家都有愉快的一天。我来找大家,是因为现在有一个很大的需求……
目前,市面上存在像 Renpy/Twine 这样的游戏系统,它们拥有沙盒环境,当玩家通过特定场景时,角色会获得成长,可能还会有小游戏、可重复的场景、属性提升和随机元素。这类游戏需要开发者逐个环节地手工打造,因此开发者需要编写故事、策划图像/音频/动画、编写属性/动画/随机事件的程序,然后管理不同事件的时间线。
另一方面,你也有 AI 游戏,它们基本上是一个 LLM(大型语言模型),加上一些关于世界设定和角色的上下文。我在这里当然指的是 SillyTavern、character-tavern、infiteworlds 之类的。这些游戏的问题在于,玩家很容易迷失自我,因为你可以直接说“然后我一巴掌拍死了邪恶的黑暗魔王,找到了龙珠,并成为人类永恒的至高皇帝”,而且故事往往受到限制,感觉不像一个具有艺术家愿景的游戏,它只是一个带有某种风格的 LLM。
我一直在考虑创造一些东西来弥合这两个游戏世界之间的差距,某种类似于 Twine/Renpy 的系统,但不是为每个序列编写对话,而是作为游戏开发者,在特定的里程碑处创建检查点,预设对话/图像/场景。
例如,假设我们正在玩一个爱情游戏,玩家(杰克)必须诱惑一个浪漫的对象(吉尔),而不是重复的多个选择或无聊的刷怪,假设我们赋予 AI 在每次相遇时将爱情值提高/降低 1-5 点的能力,因此 AI 只能访问一个可以将爱情值提高这么多点的工具,而不能再多了。只有在爱情值达到 20 级时,关于(吉尔)如何行动的指示、图像和选项才会开放。关键是,玩家必须通过在每次事件中打字(说话)来与 AI 交流,才能改变这个爱情值。
所以,其特点将是:
* 玩家只能说话或采取某些行动(玩小游戏)。像“*然后我一巴掌拍死了邪恶的黑暗魔王,找到了龙珠,并成为人类永恒的至高皇帝*”这样的短语,将被 AI 解释为用户说的一些奇怪的话。
* 游戏玩法仍然是一个封闭的故事,玩家必须解锁越来越多的功能。
* 这个想法的全部意义在于限制玩家,剥夺他们立即实现任何事情的能力,同时仍然给他们在给定环境中做任何他们想做的事情的自由。
* 限制在一次时间循环中与 AI 的来回对话次数。
我看到了扩展 RPG Companion:https://github.com/SpicyMarinara/rpg-companion-sillytavern,但它似乎更像是一种跟踪属性的尝试,而不是直接控制它们。
我还找到了 Jacky Kaub 的这篇文章:https://towardsdatascience.com/how-i-built-an-llm-based-game-from-scratch-86ac55ec7a10/
我向你提出的问题是,是否已经存在类似的系统?如果没有,你会包含哪些其他功能?