2 分•作者: pixelbyindex•2 个月前
在过去的一年里,我为一个个人多人游戏项目投入了一笔不小的资金。我构思了这个想法直到它成型,然后外包给了一个海外开发团队,花费了数月时间进行迭代开发。不幸的是,在项目仍处于预 alpha 阶段时,这家外包公司倒闭了。
在这种情况下,我应该如何重新审视我的问题空间并继续前进?游戏开发与某些行业不同,因为投资在前期投入巨大,这使得在构建最小可行产品(MVP)的同时很难开始产生收入。
我坚信这个项目本身,它已经展现出潜力。这款游戏是一款在线对战游戏,我目前拥有的是一个(粗糙的)可玩演示版本,带有占位符美术。
从职业角度来看,我是一名开发者,所以我可以自己继续开发,尽管这涉及到比软件开发本身更多的工作。其中包含了大量的 2D/3D 美术、音效、音乐、网络、UI、新手引导、测试等等。如果不受时间限制,我很乐意投入所有这些工作,但我试图保持现实。
要实现一个生产级别的 MVP,我仍然需要:
- 生产级别的图形和音效
- 使游戏脱颖而出的最后 20% 的打磨
- 为上述内容提供更多预算
思考了一下,我想到以下几个选项:
- 自己完成游戏(可能需要几年?)
- 缩小范围,完全转向其他东西?
- 开源这个概念
有没有办法将这个问题分解成更小的部分,从而能够产生某种形式的收入并重新点燃这个项目?有没有人经历过类似的经历可以提供一些经验?