1 分•作者: Bender•2 个月前
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2 分•作者: sshh12•2 个月前
1 分•作者: cratermoon•2 个月前
9 分•作者: stalfosknight•2 个月前
1 分•作者: USEIN•2 个月前
免费 Wi-Fi 一个月
3 分•作者: rawgabbit•2 个月前
1 分•作者: maxloh•2 个月前
2 分•作者: p0u4a•2 个月前
1 分•作者: Srinathprasanna•2 个月前
23 分•作者: shintoist•2 个月前
1 分•作者: CGMthrowaway•2 个月前
2 分•作者: leishman•2 个月前
1 分•作者: andsoitis•2 个月前
1 分•作者: raybb•2 个月前
1 分•作者: liamOR•2 个月前
谷歌不允许非企业账户接收发票。我必须注册 Workspace 订阅(我既不想要也不需要),才能以我需要的格式接收发票,以便将我的 Gemini 订阅费用作为业务支出进行报销。这很荒谬,因为我在 OpenAI 和 Anthropic 的相应服务上不需要这样做——只需更改两秒钟的设置即可。因此,我不得不放弃 Gemini。
1 分•作者: amichail•2 个月前
如果是这样,那么哪种短篇小说在这方面往往最成功呢?
2 分•作者: tcp_handshaker•2 个月前
4 分•作者: mraza007•2 个月前
对于那些希望进入这个领域或提升自身技能的人来说,有哪些好的资源?我很乐意听取一些建议。
3 分•作者: hazard•2 个月前
我开发了 1e4.ai - 一个国际象棋网络应用,你可以在这里与经过训练的神经网络对战,这些神经网络模仿了特定 Elo 等级的人类 Lichess 玩家。每个 100 分的等级区间(从约 800 到 2200+)都有一个单独的模型,这些机器人不仅会选择类似人类的走法,还会消耗时间,在时间压力下表现更差,并且会像人类一样犯错。<p>在线演示:<a href="https://1e4.ai" rel="nofollow">https://1e4.ai</a>
代码:<a href="https://github.com/thomasj02/1e4_ai" rel="nofollow">https://github.com/thomasj02/1e4_ai</a><p>一些可能有趣的事情:<p>- 基于近一年的 Lichess 快棋游戏训练,总共约 10 亿局游戏<p>- 架构是一个小型(约 900 万个参数)基于 Transformer 的网络,它将棋盘、最近的走棋历史、玩家的等级和剩余时间作为输入。每个等级区间有三个单独的模型:走棋、时间使用和胜率。时间模型使机器人在时间压力下感觉更像人类,而不是瞬间做出反应。由于走棋模型将时间作为输入参数之一,因此它也学会了像人类一样在时间压力下犯错。<p>- 由于网络非常小,推理不需要 GPU - 它可以轻松地在本地 CPU 上运行<p>- 小型网络的缺点是,当你的等级超过 1700 左右时,它会变得有点弱。它可以发现短期的战术,但不能发现长期的多步组合。<p>- 最初在租用的 8xH100 集群上进行训练,然后在我的本地 GPU 上针对不同的等级范围进行微调<p>- 灵感来自 Maia-2 和 DeepMind 的“无需搜索的大师级国际象棋”。在 Lichess 快棋基准测试中,它在最佳走棋预测(56.7% vs 52.7%)和胜率校准(Brier 0.176 vs 0.272)方面明显优于 Maia-2 快棋。数字和代码在 <a href="https://github.com/thomasj02/1e4_ai/tree/master/experiments/maia2_benchmark" rel="nofollow">https://github.com/thomasj02/1e4_ai/tree/master/experiments/...</a><p>- 数据管道是 C++ 通过 nanobind,然后用 Pytorch 进行训练。实际上,我在这方面花费了最多的时间。预先打乱数据集,然后在训练时能够顺序读取打乱后的数据集,保持了 GPU 的高利用率。如果没有这样做,它会花费大量时间在 I/O 上,而 GPU 却闲置着。<p>很乐意回答关于等级条件、时间模型或数据管道的问题。
3 分•作者: dmgmyza•2 个月前