1 分•作者: bozdemir•大约 8 小时前
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1 分•作者: ankitg12•大约 8 小时前
1 分•作者: jessicaalliss•大约 8 小时前
1 分•作者: beardyw•大约 9 小时前
1 分•作者: dotmanish•大约 9 小时前
1 分•作者: kome•大约 9 小时前
1 分•作者: riedel•大约 9 小时前
1 分•作者: sabatesduran•大约 9 小时前
1 分•作者: dadaz•大约 9 小时前
1 分•作者: kome•大约 10 小时前
1 分•作者: petethomas•大约 10 小时前
1 分•作者: babelfish•大约 10 小时前
1 分•作者: lightsofapollo•大约 10 小时前
1 分•作者: geox•大约 10 小时前
1 分•作者: amcorvi•大约 10 小时前
1 分•作者: hboon•大约 10 小时前
1 分•作者: jasonkester•大约 11 小时前
我正在开发一款生存制作类角色扮演游戏,就像你在 80 年代用 Apple II 玩的那种。你可以把它想象成《英灵神殿》的游戏玩法,塞进了老版《创世纪》游戏那种基于格子的用户界面里。<p>它有一个程序生成的开放世界,里面有城镇和可以交谈的 NPC,你会在现代生存游戏中看到的所有资源收集、采矿、制作等内容,以及一些老派的地牢探险。<p>过去几个月里,我断断续续地一直在开发它。目前已经完成了青铜时代的内容(用《英灵神殿》的标准来说)。 告诉我你的想法吧!<p><a href="https://stravaeger.com/" rel="nofollow">https://stravaeger.com/</a>
1 分•作者: akest•大约 11 小时前
1 分•作者: anitil•大约 11 小时前
1 分•作者: rmast•大约 11 小时前