1 分•作者: kamphey•大约 1 个月前
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1 分•作者: henryoman•大约 1 个月前
1 分•作者: y2so•大约 1 个月前
1 分•作者: romanleeb•大约 1 个月前
1 分•作者: ColinEberhardt•大约 1 个月前
1 分•作者: danilpan•大约 1 个月前
2 分•作者: alcray•大约 1 个月前
你是否了解,大型科技公司会为编码工具提供近乎无限的算力,但同时又对允许使用的命令设置了严格的白名单?
因此,与其成为 100 倍效率的工程师,你(包括我)实际上只是变成了多窗口的“输入-点击”操作员。
我开发了一个工具来解决这个问题。它在本地运行,使用 OCR 技术找到“运行”(或你设置的任何其他标签,例如接受、允许、获取等),然后点击这个按钮。
最初,这只是为我和我的团队开发的工具,但大家似乎非常喜欢它,鼓励我与你们分享。
我理解每家大型科技公司的工作流程都不同,所以对我们有效的方法也应该对你们有效。如果你有兴趣使用它或有任何问题,请随时联系我,提出问题或提交 PR。
让我们让 AI 垃圾代码成为必然!
[https://github.com/Alcray/SlopeAutoAcceptor](https://github.com/Alcray/SlopeAutoAcceptor)
2 分•作者: jacob_masse•大约 1 个月前
68 分•作者: cdrnsf•大约 1 个月前
8 分•作者: akyuu•大约 1 个月前
63 分•作者: oliverio•大约 1 个月前
1 分•作者: DropDead•大约 1 个月前
1 分•作者: xoa•大约 1 个月前
1 分•作者: ender672•大约 1 个月前
1 分•作者: dotnot•大约 1 个月前
1 分•作者: miwooyork•大约 1 个月前
1 分•作者: escot•大约 1 个月前
假设你正在制作一个国际象棋游戏。一个有效的棋盘每个格子里只能有一个棋子,或者没有棋子。但是,你有一个算法通过移动棋子来生成棋盘,在这个算法中,你可能会把一个棋子移动到另一个棋子上,然后稍后决定移动其中一个棋子,以恢复到有效状态。<p>你是尝试使用现有的 Board 类型,并在你的算法中避免那些无效状态(比如使用堆栈或某种数据结构来避免一次移动一个棋子)?<p>还是创建一个单独的 InvalidBoard 类型,允许每个格子里有多个棋子?<p>我认为这取决于具体情况,但我很好奇你见过哪些不同的处理方式。
1 分•作者: worik•大约 1 个月前
1 分•作者: Zartof•大约 1 个月前
1 分•作者: ivopetkov•大约 1 个月前