1 分•作者: gametorch•10 个月前
今天在精灵动画方面取得了重大突破。
我最初是让图像模型在一个图像中生成与动画对应的精灵表的所有帧(例如,“向左跑”或“跳跃”)。但这效果并不好。只有大约 10% 的时间能给我一个满意的结果。
然后,我尝试通过循环向模型发送单独的请求来生成所有帧,并传入所有其他帧作为参考。这大大提高了模型在概念层面上正确呈现动画的可能性。但每一帧中的主体都与其他帧明显不同——在整个动画过程中,头发会变长变短;肌肉和肤色会发生变化;等等。
我最终采用了这种方法。我对结果非常非常满意。虽然它并不完美,但效果足够好,我实际上可以在我制作的游戏中使用它了。
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