1 分•作者: soheilpro•大约 1 个月前
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1 分•作者: mgh2•大约 1 个月前
1 分•作者: 1vuio0pswjnm7•大约 1 个月前
1 分•作者: mooreds•大约 1 个月前
1 分•作者: techman001•大约 1 个月前
请观看我的 YouTube 视频:
https://www.youtube.com/watch?v=DGYWkJUAl8E
1 分•作者: berlianta•大约 1 个月前
3 分•作者: Avicebron•大约 1 个月前
2 分•作者: berlianta•大约 1 个月前
23 分•作者: _jayhack_•大约 1 个月前
18 分•作者: hckshr•大约 1 个月前
1 分•作者: pilooch•大约 1 个月前
1 分•作者: delichon•大约 1 个月前
1 分•作者: teleforce•大约 1 个月前
2 分•作者: tanelpoder•大约 1 个月前
1 分•作者: naryJane•大约 1 个月前
1 分•作者: pgedge_postgres•大约 1 个月前
1 分•作者: dheerajbhatia27•大约 1 个月前
1 分•作者: seanwatters•大约 1 个月前
目标是成为一个“开箱即用”的集成式(融合式?)Web服务器/CMS/应用程序框架,并支持直接部署多租户。
* 存储基于 LMDB 实现
* CLI、API 和 App 服务器使用 Rust 编写
* 使用 wasmtime 对访客代码执行进行沙箱化
* 身份验证扩展了 OPAQUE 协议
* 通过 tantivy 实现高效的日志索引/查询
* 通过 Let's Encrypt 实现自动 TLS
1 分•作者: yodon•大约 1 个月前
2 分•作者: CosmicGoldRush•大约 1 个月前
两年前,我偶然发现了用于制作游戏的 Godot 引擎。我之前的编程经验是三十年前。我曾是一名雷达设计师,花了数年时间开发用于模拟电磁波传播的软件。我甚至因此获得了一个科学奖项。我跟着 Godot 网站上的教程,然后就一发不可收拾了。
我并没有为这款游戏制定计划。它是自然生长出来的。然而,我有一个愿景:随着地球资源的日益稀缺,人类将不得不超越地球,甚至超越我们自己的太阳系去开采资源。他们将面临来自宇宙的危险,可能是外星人,也可能是坏人,即海盗。游戏最初只有一个宇航员在收集金矿。然后我自然地加入了采矿机器人。为了好玩,我加入了陨石风暴,以及一把激光枪来粉碎陨石。然后我设计了海盗作为反派,所以开发自主机器人枪,类似于太空战争无人机,就显得顺理成章了。接着我设计了外星人,它们会攻击宇航员。在我看来,外星人就像是狂野西部时期的原住民,在保护他们的领土免受入侵。然后开发其他技术,如磁力收集器、磁力排斥器和电磁武器,也就变得有意义了。
两年前,我开始在一台 Linux 笔记本电脑上开发一款游戏。没有团队。没有预算。没有人能保证会有人玩它。只有一个想法,以及无数的时间。还有一些与我妻子的紧张关系,她不满我长时间面对电脑屏幕。
这就是《宇宙淘金热》诞生的故事。
**我为什么开发它**
我是《模拟城市》的粉丝。我喜欢《军团要塞》的快节奏。我喜欢《帝国时代》和《幕府将军》中战术战斗与战略资源之间的平衡。
我觉得很多 3A 级游戏在 3D 画面上很出色,但在目标和机制上却很薄弱。
我想要一些原创的东西,所以我忽略了其他科幻/太空游戏,专注于我个人的愿景。我知道很多人不会喜欢它,但我相信它会找到喜欢它的人群。
**为什么选择 Godot**
我坚信开源。多年来,我知道我必须离开 Windows,因为它有间谍行为的遥测数据。我花了一整年的时间才完全转向 Linux,而人工智能在让这个转变更容易方面起到了很大作用。所以 Godot 是一个显而易见的选择。此外,Unity 的价格丑闻让我望而却步。即使 Godot 当时比较弱,我也觉得它是正确的选择。现在 Godot 越来越成为显而易见的选择。
我使用 Godot 的经验是,它从未让我失望过。我从未被任何东西阻碍过。我喜欢它加载速度超快。我喜欢 GDScript 语言。我对它优雅的面向对象结构感到兴奋。唯一的缺点是:我希望编辑器里能有两个并排的窗口,而且插件库能更丰富。但这都是小问题。
**目前的进展**
游戏功能已完整,目前处于测试阶段。核心循环已经实现。九种技术都已实现。七个太阳系都可以探索。两个敌对派系——海盗和外星人——都已完全投入使用,拥有自己的人工智能行为和武器。
我现在需要的是玩家。真正的玩家,他们会挑战这些系统,找出极限,并告诉我哪些感觉是对的,哪些感觉是错的。
这款游戏名为《宇宙淘金热》(Cosmic Gold Rush)。它已在 Steam 上架,并且有免费试玩版。