1 分•作者: Rexxar•10 个月前
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1 分•作者: PaulHoule•10 个月前
2 分•作者: JumpCrisscross•10 个月前
1 分•作者: toomuchtodo•10 个月前
2 分•作者: soheilpro•10 个月前
2 分•作者: splatmesh•10 个月前
大家好,HN!
我是这个玩具项目的作者,它结合了实时编辑 Shadertoy 场景的想法和流行的 Gaussian Splatting,也就是 3DGS。你可以编写一个 GLSL 函数来定义 splat,并实时看到它被渲染出来。你的 GLSL 代码不会被存储在任何地方,但你可以通过 URL 分享它。
附注:我不是 Spark 开发者。我只是在使用他们的渲染引擎。
1 分•作者: hmartin•10 个月前
我一直觉得 Google 的“Just a Line”实验[1] 酷毙了,最近想重温一下。但它已经 7 年没有更新了。<p>所以我升级了所有依赖项(包括最新版本的 Swift 5),添加了 SwiftLint 和 SwiftFormat,让它(基本)又能运行了!<p>希望你们玩得开心——欢迎提供帮助,还有很多工作要做!<p>[1] <a href="https://experiments.withgoogle.com/justaline" rel="nofollow">https://experiments.withgoogle.com/justaline</a>
9 分•作者: todsacerdoti•10 个月前
1 分•作者: geox•10 个月前
1 分•作者: zdw•10 个月前
1 分•作者: abrax3141•10 个月前
1 分•作者: Areibman•10 个月前
1 分•作者: ibobev•10 个月前
1 分•作者: jimmcslim•10 个月前
1 分•作者: cozis•10 个月前
4 分•作者: toomuchtodo•10 个月前
2 分•作者: tareqak•10 个月前
加拿大国庆日快乐!
1 分•作者: kurrupttt•10 个月前
1 分•作者: SeenNotHeard•10 个月前
1 分•作者: chaosprint•10 个月前