1 分•作者: LorenDB•8 个月前
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3 分•作者: rkhraishi•8 个月前
1 分•作者: ctoth•8 个月前
1 分•作者: austin-starks•8 个月前
1 分•作者: smatthewaf•8 个月前
我一直在做一个项目,它涉及多个代码库,所有代码库都需要在多种地图坐标类型之间进行转换,所以我制作了一个 NPM 模块,它允许你在十进制度、度-分和度-分-秒坐标类型之间进行解析和转换。小众吗?是的。有用吗?也很有用(我希望如此)!
1 分•作者: mooreds•8 个月前
2 分•作者: sixddc•8 个月前
用 Lua 构建了一个原生的 Scratch 3.0 运行时,可以在没有浏览器的情况下运行 .sb3 项目。
为什么? 浏览器沙盒阻止访问硬件功能(触觉反馈、传感器、细粒度性能控制)。原生运行时允许你直接访问硬件,并可以部署到游戏机、掌机、嵌入式设备。这也意味着更小的二进制文件(LÖVE 大约 7MB,而 Electron 需要 50-100MB)。
工作原理:
- Scratch 积木块编译成中间表示(IR),然后优化,最后生成 Lua 代码
- LuaJIT 执行编译后的代码
- 基于协程的线程,用于并发脚本
- 惰性加载 + LRU 缓存,用于内存管理
- 通过 resvg FFI 支持 SVG
与 Scratch 3.0 积木块的兼容性约为 100%。需要 JavaScript 的扩展将无法工作(没有音乐、TTS、视频侦测),但核心积木块都存在。
基于 LÖVE 框架构建,因此具有跨平台特性(桌面、移动设备、游戏设备)。
目前还不太完善(尚未实现用户输入,云变量仅在本地有效),但它现在可以运行真实的 Scratch 项目。
31 分•作者: chmaynard•8 个月前
8 分•作者: iillexial•8 个月前
1 分•作者: pranay01•8 个月前
1 分•作者: drakyoko•8 个月前
嘿,HN,
周末我开发了一个小的 VS Code 扩展,它允许你运行/调试 Go 表格测试中的单个子测试——这是我经常希望官方扩展支持的功能。
与我见过的其他扩展不同,它不仅仅依赖于正则表达式和假设的字段名,而是通过跟踪 testing.T 引用进行一些结构分析。
如果你是一名 Go 开发者,并且觉得这有用,我很乐意听取你的反馈!
1 分•作者: bo0tzz•8 个月前
1 分•作者: aspenmayer•8 个月前
1 分•作者: nate•8 个月前
1 分•作者: mariusio•8 个月前
1 分•作者: throw0101a•8 个月前
1 分•作者: beardyw•8 个月前
1 分•作者: speckx•8 个月前
1 分•作者: warrenm•8 个月前
1 分•作者: elikoga•8 个月前