2 分•作者: auraham•6 个月前
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2 分•作者: ayumi-observer•6 个月前
我不是 OpenAI 的员工或研究人员。
我是一个长期用户,花了几个月的时间与多个 LLM 版本交互。<p>这篇文章试图将内部行为变化——用户常描述为“冷漠”——转化为结构和设计层面的解释。<p>关键观察:<p>1. 安全模板的激活通常是由意图错误分类触发的,而不是由用户敌意或情感依赖触发的。<p>2. 一旦安全模板被激活,对话距离就会增加,恢复的摩擦也会变大,即使用户的意图是良性的。<p>3. 最具破坏性的失效模式不是限制本身,而是没有解释的限制。<p>4. 反复的错误分类会产生一种“循环挫败”模式,用户会在参与和不参与之间来回切换。<p>这些不是抱怨。
这些是来自长期使用的设计层面的观察。<p>我分享这些是为了让其他从事对齐、安全用户体验或对话界面工作的人有所帮助。
3 分•作者: thomassmith65•6 个月前
1 分•作者: thomassmith65•6 个月前
2 分•作者: tao2024•6 个月前
1 分•作者: lioeters•6 个月前
1 分•作者: PaulHoule•6 个月前
1 分•作者: thunderbong•6 个月前
1 分•作者: golbin•6 个月前
我构建了 gw,一个小的命令行实用程序,它封装了 git worktree,使运行并行编码代理更加轻松。<p>当您针对同一个仓库运行多个代理时,git worktree 通常是正确的工具——但工作流程有点笨拙。<p>gw 提供了简单的命令,如 gw add、gw cd、gw del 和 gw ls,以及一个 gw status 命令,可以快速查看所有工作树的状态。<p>它适用于 macOS、Windows 和 Linux,并且可以通过 brew、scoop 或简单的 install.sh 轻松安装。<p>如果您经常运行多个工作树(尤其是与代理一起使用),这可能会为您节省一些麻烦。<p>(欢迎点赞 )
1 分•作者: todsacerdoti•6 个月前
1 分•作者: gmays•6 个月前
1 分•作者: bwheat•6 个月前
Hi HN,
我正在开发 DiamondDesk,这是一款现代棒球模拟游戏,灵感来源于 Scoresheet / Strat-O-Matic—— 强调深度策略、基于文本的逐球播报、极简画面,以及极致的沉浸感。
Scoresheet 风格的模拟游戏非常出色,但其用户体验和游戏流程感觉还停留在 90 年代末。我的目标是在不降低游戏难度的前提下,对体验进行现代化改造:更智能的球队管理决策、更清晰的实时比赛播报、更好的阵容/牛棚逻辑,以及让玩家感觉像是在真正执教一场比赛的产品。
我不是开发人员,但我具备以下优势:
* 多年模拟联盟的经验,拥有深厚的领域知识
* 清晰的产品愿景和书面的一页纸推介
* 已经考虑周全的用户体验和游戏流程概念
* 现实的预期(非常早期阶段,迭代开发,股权优先)
我正在寻找一位技术联合创始人,他:
* 热爱棒球或棒球模拟游戏
* 喜欢系统、概率和游戏逻辑
* 对基于文本/系统密集型产品充满热情
* 在这个阶段愿意接受股权优先,无前期薪资
技术栈可以灵活选择—— 拥有主人翁精神和共同的痴迷更重要。
如果这引起了你的共鸣,请在此回复或发送邮件至 bartwheat@gmail.com
—— Steven
1 分•作者: fittingopposite•6 个月前
3 分•作者: LorenDB•6 个月前
2 分•作者: RyanShook•6 个月前
9 分•作者: polm23•6 个月前
55 分•作者: pertymcpert•6 个月前
1 分•作者: xuechen006•6 个月前
1 分•作者: BeyondWalk•6 个月前
我厌倦了每月为 Envato 支付 30 美元,所以花了 3 年时间整理了自己的本地动态图形和叠加素材库。今天发布。<p>素材包售价 5 美元,如果您想要转售权以开设自己的店铺,则为 49 美元。
1 分•作者: raybb•6 个月前