1作者: anubhavitis6 个月前
我最近发布了 Peeksy (https://github.com/anubhavitis/peeksy),并收到了一些用户的积极反馈。因此,我想添加一些用户请求的功能,并将其构建为标准的 homebrew/cask。<p>我想添加一些跟踪事件,例如安装、卸载以及某些重要流程的激活。我该怎么做?<p>是否有现成的设置可以实现这个功能?还是我需要创建一个服务器来处理这些跟踪数据?
1作者: rkestt6 个月前
有没有人考虑过通过私人服务器让《刀剑神域:Unleash Blading》(刀剑神域 Alicization Rising Steel)复活? 我曾经是这款游戏的忠实粉丝。它的剧情、角色、战斗系统;都有一种独特的感觉,真正抓住了SAO的精神。自从游戏停服后,我一直在思考我们如何才能以某种方式保存甚至复活它。 我想知道,从技术上来说,是否有可能像某些Supercell游戏(如Null's Royale或Null's Brawl)那样,通过私人服务器来重现这款游戏。我知道SAOUB没有离线模式,所以这并不容易。但如果社区有足够的热情和技术,也许我们可以从小处着手(即使只是恢复基本的游戏元素或让人们重玩剧情内容)。 所以我想问问,有没有人在逆向工程手机游戏、处理Android APK、服务器模拟或相关方面有经验。即使你不是技术人员,但热爱这款游戏并想以其他方式帮助协调或支持这个项目,那也很好。我并不声称拥有所有答案,但我至少有动力去尝试。 如果你对这个想法感兴趣,或者你认识可能感兴趣的人,请回复或私信我,这是我的Discord:rkestt。也许我们可以一起想办法让Unleash Blading复活——或者至少以一种有意义的方式让它的记忆延续下去。
1作者: monica-guli6 个月前
Hi HN, 我们过去几年一直在开发 [OOMOL](<a href="https:&#x2F;&#x2F;oomol.com" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;oomol.com</a>)——一个专为开发者打造的工作流自动化平台。 与 Zapier 或 n8n 不同,OOMOL 在容器化环境中本地运行,支持完整的 Python 和 Node.js(以及第三方库),并为您提供与编写真实代码相同的灵活性。它就像 VS Code 遇见了工作流自动化。 主要特点: - 本地优先(无云端锁定) - 支持 Python 和 Node.js(您可以混合使用两者!) - 开箱即用支持 Pip/npm 库 - 完全可视化,带有可编程节点 - 以容器或子流程的形式共享和重用流程 我们还处于早期阶段,非常希望得到 HN 社区的反馈。 乐于回答任何问题!