1 分•作者: vinni2•6 个月前
返回首页
最新
1 分•作者: vixen99•6 个月前
1 分•作者: thunderbong•6 个月前
1 分•作者: anubhavitis•6 个月前
我最近发布了 Peeksy (https://github.com/anubhavitis/peeksy),并收到了一些用户的积极反馈。因此,我想添加一些用户请求的功能,并将其构建为标准的 homebrew/cask。<p>我想添加一些跟踪事件,例如安装、卸载以及某些重要流程的激活。我该怎么做?<p>是否有现成的设置可以实现这个功能?还是我需要创建一个服务器来处理这些跟踪数据?
1 分•作者: tropicalfruit•6 个月前
1 分•作者: rkestt•6 个月前
有没有人考虑过通过私人服务器让《刀剑神域:Unleash Blading》(刀剑神域 Alicization Rising Steel)复活?
我曾经是这款游戏的忠实粉丝。它的剧情、角色、战斗系统;都有一种独特的感觉,真正抓住了SAO的精神。自从游戏停服后,我一直在思考我们如何才能以某种方式保存甚至复活它。
我想知道,从技术上来说,是否有可能像某些Supercell游戏(如Null's Royale或Null's Brawl)那样,通过私人服务器来重现这款游戏。我知道SAOUB没有离线模式,所以这并不容易。但如果社区有足够的热情和技术,也许我们可以从小处着手(即使只是恢复基本的游戏元素或让人们重玩剧情内容)。
所以我想问问,有没有人在逆向工程手机游戏、处理Android APK、服务器模拟或相关方面有经验。即使你不是技术人员,但热爱这款游戏并想以其他方式帮助协调或支持这个项目,那也很好。我并不声称拥有所有答案,但我至少有动力去尝试。
如果你对这个想法感兴趣,或者你认识可能感兴趣的人,请回复或私信我,这是我的Discord:rkestt。也许我们可以一起想办法让Unleash Blading复活——或者至少以一种有意义的方式让它的记忆延续下去。
1 分•作者: mortenvp•6 个月前
2 分•作者: Bluestein•6 个月前
1 分•作者: mgh2•6 个月前
2 分•作者: sirodoht•6 个月前
31 分•作者: sergeyfomkin•6 个月前
24 分•作者: HexDecOctBin•6 个月前
2 分•作者: furkansahin•6 个月前
2 分•作者: zqna•6 个月前
1 分•作者: unripe_syntax•6 个月前
1 分•作者: amalinovic•6 个月前
1 分•作者: monica-guli•6 个月前
Hi HN,
我们过去几年一直在开发 [OOMOL](<a href="https://oomol.com" rel="nofollow">https://oomol.com</a>)——一个专为开发者打造的工作流自动化平台。
与 Zapier 或 n8n 不同,OOMOL 在容器化环境中本地运行,支持完整的 Python 和 Node.js(以及第三方库),并为您提供与编写真实代码相同的灵活性。它就像 VS Code 遇见了工作流自动化。
主要特点:
- 本地优先(无云端锁定)
- 支持 Python 和 Node.js(您可以混合使用两者!)
- 开箱即用支持 Pip/npm 库
- 完全可视化,带有可编程节点
- 以容器或子流程的形式共享和重用流程
我们还处于早期阶段,非常希望得到 HN 社区的反馈。 乐于回答任何问题!
3 分•作者: skreep•6 个月前
1 分•作者: tosh•6 个月前
1 分•作者: sebg•6 个月前