3 分•作者: fortmeier•5 个月前
Hi HN,过去半年我利用业余时间学习了Vulkan(主要是计算部分),并将其直接应用于高斯泼溅渲染器的开发。我不确定未来会如何发展,但我想你们中的一些人可能会觉得这很有趣,或者对如何继续有建议。<p>最终,我希望Klartraum成为一个广泛的神经网络和渲染推理引擎(没有训练、反向传播、自动求导),在高性能的嵌入式设备和VR头显上运行。目前我面临的主要障碍是,编写GLSL计算内核与CUDA相比非常繁琐……<p>你认为应该添加什么,才能让这个库对其他人有用?