2 分•作者: mhaaseth•15 天前
大家好, 我周末为自己构建了这个小工具,因为我在不在电脑旁时很难管理远程的 Claude Code 实例。 这是一个简单的应用程序,可以让你在多个远程设备上远程启动、提示、终止和管理 Claude Code 实例。 例如,我有一个 API 服务器和一台笔记本电脑。当我外出散步时,我可以在笔记本电脑上不同目录中的 Claude Code 实例上进行提示,也可以在我的 API 服务器上提示 Claude Code。 不仅如此,我还可以提示 Claude Code,然后关闭应用程序,所有实例都会继续工作,我之后可以随时查看它们的进度。 欢迎大家试用,完全免费且开源。Android 版本可以在 Github 上下载,iOS 版本有 TestFlight 链接。
23 分•作者: jacquesm•15 天前
我已多次重置此设置,上次我仔细记录了重置时间,令我惊讶的是,当我刚才检查时,发现它又被重新启用了。如果您认为此设置当前是关闭的,请务必检查一下,确保它没有被重新启用。
2 分•作者: umvi•15 天前
大家好,我是Bryan。本周早些时候,我发布了Pragma Twice,以迎接Steam的“编程节”。Pragma Twice是一款编程解谜游戏,与Untrusted(https://untrustedgame.com/)类似。你需要编写真实的JavaScript代码,在游戏过程中逐步改进你可操控角色的“内核”。通过自主(无需键盘输入)通关关卡,可以展现游戏的竞技计时/代码高尔夫的玩法。 我是在玩了Untrusted并非常喜欢它之后,于4年前开始开发Pragma Twice的。开发耗时如此之长,是因为我并非全职游戏开发者……在我的本职工作、孩子以及自我驱动力之间,这款游戏的发售比我最初预期的花费了更长的时间!这绝对可以说是我的一个热情项目。总之,我计划持续改进它,所以不妨试试看,并告诉我你的想法! 一些技术细节/挑战: - 游戏最初是用原生JavaScript编写的,但后来我将其转换为TypeScript(这带来了惊人的投资回报率)。 - 使用PixiJS进行图形渲染,并围绕Web Workers + SharedArrayBuffer构建了一个自定义游戏引擎,用于沙盒化和防止无限循环等问题。 - Web版本托管在GitHub Pages上,这由于SharedArrayBuffer的要求而具有挑战性(我使用了https://github.com/gzuidhof/coi-serviceworker来解决这个问题)。 - Linux/Windows版本使用Electron。 - 使用CodeMirror作为游戏内的编辑器/控制台。 - 使用LDtk构建关卡。 - 使用Puppeteer进行自动化游戏测试。 Steam:https://store.steampowered.com/app/3528840/Pragma_Twice/ 开发者笔记:https://www.bryanpg.com/games/pragma_twice
4 分•作者: abhishxk1•15 天前
该平台仅凭职位描述即可创建高度相关的真实世界评估,候选人可以在我们的人工智能辅助集成开发环境中解决问题,生成包括他们如何使用人工智能在内的详细评分卡。演示展示了核心功能。非常期待您的反馈。 您是如何在技术面试中评估人工智能熟练度的?