1作者: binskyell261515 天前
大家好,我是 Modelfy 的开发者。我开发了一个名为 Modelfy 的网络工具,它可以从单张图片生成 3D 模型网格和贴图,然后让你下载结果(例如,GLB/OBJ 格式)。 这个工具的目标是快速原型设计 3D 资产,用于 3D 建模、游戏开发和产品原型展示。它在具有干净背景的单个物体上效果最佳;复杂的场景可能会生成混乱的几何体。 我非常期待大家对以下方面的反馈:输出质量、你期望的工作流程(例如,拓扑优化、PBR 贴图、缩放/原点设置),以及什么功能能让它在实际的生产流程中更有用。
2作者: tomari9915 天前
我们正在构建 GrindMal,一个基于“成果 > 观点”这一原则的开发者生态系统。 这**不**适合初学者。它面向那些通过在有问题的、真实的、实际项目中磨练来学习的开发者。没有教程。没有手把手的指导。PR(Pull Request,拉取请求)是唯一的帮助。 愿景:成为终极的“竞技场”,在这里,最具韧性的开发者通过默默的协作和已发布的代码来证明他们的技能。想象一下未来的“磨练殿堂”和自主挑战引擎。(链接到您的愿景文档或简短的 README 部分。) 我们已准备好 Alpha 测试,需要: * Go 语言构建者,帮助构建核心平台 (Next.js/TypeScript, GitHub API 集成)。 * 设计思考者,他们理解在这个系统中,用户体验是一套限制,而不是为了舒适。 * 开源老兵,他们希望帮助设计“有问题的项目”和审查协议。 如果您感兴趣: * 阅读核心理念,看看它是否引起共鸣。 * 您的第一个任务不是给我发消息。而是向我们的入职仓库提交一个 PR,修复一个故意损坏的 Markdown 文件,或者修复我们 Alpha 站点代码中的一个简单错误。这是唯一的入门方式。 仓库:https://github.com/Grind-Mal(确保入职仓库有一个明确的“first-alpha-contributor”问题!) 这是一个筛选器。磨练现在开始。
1作者: thenextechtrade15 天前
大家好,我是 HN 用户,我一直在开发一个专门用于 Grok 3 生成能力的界面:grokimages.net。虽然官方的 X 集成很棒,但我感觉它缺乏高级用户所需的功能——特别是对于专业的提示词遵循和视频扩展。<p>主要技术亮点:<p>Grok 3 + Flux.1 Pro 逻辑:针对超逼真的皮肤纹理和复杂的提示词遵循进行了优化。<p>10 秒视频演进:我们已经弥合了 4 秒循环和 10 秒电影级动态之间的差距,并提高了时间一致性。<p>我特别想知道您认为视频一致性与 Kling 或 Luma 相比如何。 期待关于延迟和“Pro Engine”输出质量的反馈。<p>在线:<a href="https:&#x2F;&#x2F;grokimages.net&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;grokimages.net&#x2F;</a>
24作者: ingve15 天前
2作者: reassess_blind15 天前
我创建了 Lapse,因为我大部分的博客都默默地消亡了,在几个月后就被废弃了。 lapse.blog 是一个极简的博客平台,只有一个规则:如果你 30 天没有发布内容,你的博客将被永久删除。没有警告,无法恢复。 运作方式: ``` - 无需注册。你独一无二的密码短语将授予你访问博客的权限。相同的密码短语 = 相同的博客。(如果两个人选择了相同的密码短语,他们将通过设计控制同一个博客) - 你发布内容的频率越高,博客的生命周期就越长。借鉴了社交媒体的连胜机制,但用于写作。如果它们能鼓励你给别人发 Snapchat,那么肯定也能鼓励我们自己写作。 - 仅支持 Markdown。没有图片,没有嵌入。 - 包含 RSS 和 Atom 订阅源。 - 忘记密码短语?博客将被删除。停止发布内容?博客将被删除。 - 没有广告,没有追踪。 ``` 这个想法是,不确定性,希望能消除对完美的压力,而截止日期则提供了持续写作的动力。
1作者: debba15 天前
数据库工具正处于一个奇怪的境地。 一方面,存在功能强大的商业工具,试图面面俱到。它们支持各种数据库引擎、工作流程和边缘情况。结果往往是一个庞大的应用程序,启动时间长,用户界面复杂,并且总让人感觉像是在浏览一个系统,而不是在检查数据。 另一方面,存在轻量级或开源工具,它们快速且简单,但一旦需要进行基本查询以外的操作,就会很快遇到瓶颈。 缺失的不是原始功能,而是用户体验(UX)的规范。 许多数据库管理工具感觉就像未经修剪就生长起来一样。功能不断累积,交互变得隐晦,简单的操作也需要不必要的上下文切换。久而久之,你最终会付出用户体验税:更多的点击、更多的等待、更多的心理负担。 对于经常在不同数据库之间切换或只想快速探索数据的开发人员来说,这种摩擦会迅速累积。即使图形化工具是更好的选择,但退回到终端往往更容易。 我开始尝试一个小型数据库管理器,主要是为了解决这个差距:快速启动、明确的操作、最小的抽象,以及一个不碍事的用户界面。 这个实验最终变成了 debba.sql,一个用 Rust 编写并使用 Tauri 构建的开源数据库管理器。它的范围是有意限制的,而且仍然是一个副业项目。 然而,更有趣的问题比任何单个工具都更广泛: 为什么我们仍然接受糟糕的用户体验作为数据库工具的默认标准? 如果你感兴趣,欢迎提出反馈——但更欢迎的是关于开发者工具的“良好用户体验”应该是什么样子的讨论。 仓库链接:https://github.com/debba/debba.sql 欢迎提出想法、点赞和贡献。
2作者: lincyang15 天前
嘿,HN!我制作了一个宝可梦属性克制计算器,注重速度和简洁性。<p><pre><code>问题:现有的属性克制表要么是复杂的 18×18 表格,要么深埋在维基百科里。当你在对战中需要知道“火/飞行属性弱什么?”时,你想要一个即时答案。 解决方案:一个静态生成的 Next.js 网站,具有: - 43 个 SEO 优化的页面(18 个单属性 + 20 个热门组合) - 默认示例(火/飞行属性立即加载结果) - 快速示例按钮(一键尝试热门组合) - 带有属性一致性(STAB)计算的对战模拟器 技术栈:Next.js 14,TypeScript,Tailwind CSS,完全 SSG(静态站点生成),加载时间小于 1 秒。 在线地址:https://www.typematchup.org 源码:[如果你想开源的话] 欢迎大家对用户体验提出反馈,以及竞技玩家认为有用的任何功能!</code></pre>