1 分•作者: dopatraman•4 个月前
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1 分•作者: big_big_data•4 个月前
1 分•作者: vijayjavvaji•4 个月前
2 分•作者: grene98•4 个月前
我一直想通过自己的 Discord 社区盈利,但试过的每个工具都有计费故障、糟糕的用户体验,或者糟糕的客户支持。<p>MemberLane 连接 Telegram、Discord 和 WhatsApp,处理订阅和自动成员管理。创作者和企业可以设置一个页面,连接他们的群组,然后开始赚钱。<p>非常希望得到反馈,特别是来自目前运营付费社区的任何人。
1 分•作者: nikcub•4 个月前
1 分•作者: j03b•4 个月前
2 分•作者: fortran77•4 个月前
1 分•作者: jsk2600•4 个月前
1 分•作者: salkahfi•4 个月前
1 分•作者: swarajbachu•4 个月前
Karpathy 最近关于 LLM 知识库的推文火了(1700 万浏览量)。他描述了一个系统,你将原始内容倾倒到一个文件夹中,LLM 将其编译成一个相互关联的维基,然后你通过 Obsidian 搜索/查询它。
我将整个流程构建成了一个单一的 CLI 工具:
* Chrome 扩展程序,用于收藏推文、文章、YouTube 等任何内容
* Hono 服务器 + LanceDB 用于向量搜索
* Claude Code 将你的书签编译成带有维基链接和引用的维基页面
* 在 Obsidian 中使用图谱视图浏览
* 使用 Quartz 发布为静态网站
```bash
npm i -g cachezero
```
[https://github.com/swarajbachu/cachezero](https://github.com/swarajbachu/cachezero)
非常希望收到关于编译步骤的反馈——维基的质量很大程度上取决于 SCHEMA.md 提示,我仍在不断迭代。
1 分•作者: l1n•4 个月前
1 分•作者: PaulHoule•4 个月前
1 分•作者: janandonly•4 个月前
1 分•作者: kaitak•4 个月前
16 分•作者: kitfunso•4 个月前
3 分•作者: lazarkap•4 个月前
在过去几年里,我发布过多个产品。每一个都遵循相同的模式:构建、发布、收到朋友的 12 个赞,获得一些自然流量,然后就没了。然后又回去开发新东西。<p>我知道我需要营销方面的帮助,但把股权给一个在网上认识的人感觉风险很大。与此同时,在没有任何收入的情况下聘请付费营销人员也同样令人害怕。而且,我肯定不会在 TikTok 上跳舞。<p>你们有人真的找过营销联合创始人吗?是什么让你们最终决定选择那个人?是他们的过往业绩、他们的推销方式,还是先试用一段时间?
16 分•作者: A_D_E_P_T•4 个月前
4 分•作者: naorz•4 个月前
嘿,
先说点背景…
我觉得上周是我的最后一根稻草,我玩 Dota 已经超过 8000 小时了,天啊** 我终于意识到自己在这款游戏上浪费了多少时间。
我是一名软件开发人员,一直想开发一些东西并发布出来,但却害怕得要死,我有点害怕反响不好,害怕失败,甚至更糟的是被完全忽视。
所以我决定同时解决这两个问题,停止玩 Dota,并花周末时间构建一个网站,让你看看你用游戏时间可以做些什么。
作为过去 20 多年的铁杆游戏玩家,我知道这只是理论上的,因为有时候,在漫长的一天之后,你只想在游戏前放松一下,显然你不会去考飞行员执照。
但是,很多时候,我会在休息日、周末像个疯子一样连续玩 10 个小时。
总之,希望你喜欢,也许它能激发你的一些想法!
1 分•作者: nowflux•4 个月前
1 分•作者: salkahfi•4 个月前