1作者: ursAxZA13 天前
我刚接触 Hacker News,无法提交链接。 我的账号创建了几天(大约 5 天)。 声望值还很低。 这是新账号的正常现象吗? 我需要等待更长时间吗,或者我需要做些什么(例如,验证邮箱、先评论等等)?<p>感谢您的建议。
1作者: afrazullal13 天前
大家好, 我一直对标准的创业建议感到很沮丧,比如:“雇一个市场营销副总裁,雇一个内容主管,雇一个视频编辑。” 这会导致在找到产品市场契合点之前就大量烧钱(每月 3 万美元)。 在过去的 3 个月里,我一直在思考:“有多少工作可以自动化?” 我构建了一个名为“零员工增长栈”的框架。它使用不同的智能体工作流程来处理整个流程: 1. 信号检测(扫描趋势)。 2. 内容策略(关键词聚类)。 3. 制作(生成 SEO 博客和视频脚本)。 我在这里记录了整个架构以及“人力 vs. 智能体栈的 ROI 表”: [https://blog.vect.pro/automated-marketing-strategy-guide](https://blog.vect.pro/automated-marketing-strategy-guide) 这是我为“一人独角兽”撰写的一份宣言。我相信下一个价值 1000 万美元的 SaaS 公司将零员工。 很好奇是否有人也在运行完全自主的营销栈? - Afraz
1作者: WoWSaaS13 天前
大家好, 我三个月前从大学辍学,是为了解决我自己的一个问题:我一直在构建没人想要的SaaS产品。 我意识到我一直在猜测,而不是衡量。所以我构建了一个系统,使用LLM来自动化“市场信号检测”。 架构: 1. 主要从Reddit(小众社区)、Hacker News和不断上升的搜索查询中摄取数据。 2. 筛选“负面情绪”+“财务困境”(例如,人们抱怨赔钱)。 3. 计算“速度评分”,以便在趋势成为主流Google Trends之前发现它们。 我写了一篇详细的技术分解,介绍了该方法论和我寻找的“3个信号”(流血的脖子、碎片化、钱包指数)。 你可以在这里阅读完整的指南(无付费墙): [https://blog.vect.pro/trend-hacking-guide](https://blog.vect.pro/trend-hacking-guide) 该工具本身是我正在构建的平台的一部分,但如果你愿意,该指南可以作为一个独立的手动寻找想法的框架。 欢迎大家对信号检测逻辑提出反馈意见。 - Afraz
1作者: xiaoshumiao13 天前
Hi HN 我制作了一个《地狱客栈》OC生成器,这是一个由人工智能驱动的工具,帮助粉丝们创作受《地狱客栈》宇宙启发的原创角色(OC)。 作为一名粉丝,我注意到许多创作者难以将模糊的想法转化为完整的OC——尤其是在性格、背景故事、视觉特征以及与《地狱客栈》风格的整体一致性方面。大多数工具只专注于图像或文本,所以我希望将两者结合到一个工作流程中。 功能: 生成原创的《地狱客栈》风格角色(非现有官方角色) 帮助定义: 姓名和恶魔类型 性格特征 背景故事和动机 适合艺术家或AI图像工具的视觉描述 专为作家、角色扮演者和艺术家设计 完全在浏览器中运行,无需设置 我为什么制作它: 我正在构建一个更广泛的AI OC创作平台,这是第一个针对特定粉丝群体的专用生成器。《地狱客栈》具有非常独特的基调和美学,这使得它在提示设计和风格控制方面成为一个有趣的挑战。 链接: 《地狱客栈》OC生成器 <a href="https:&#x2F;&#x2F;aiocmaker.com&#x2F;oc-maker&#x2F;hazbin-hotel-oc-maker" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;aiocmaker.com&#x2F;oc-maker&#x2F;hazbin-hotel-oc-maker</a> 备注: 这是一个粉丝制作的工具,与Vivienne Medrano或A24无关 非常欢迎反馈——尤其是来自经常创作OC的作家和艺术家 很乐意回答有关技术、提示或设计决策的任何问题。感谢您的关注! —— 一位独立开发者
1作者: breezefox13 天前
井字棋最大的问题在于它几乎总是以平局告终。Tic Tac Flip 试图解决这个问题! 在学习模式或下方了解规则: * 获胜条件:3 个幽灵(翻转的 O 或 X,可以是混合的)。不再仅仅是 3 个 O 或 3 个 X! * 翻转机制:当一条或多条线上只包含 O 和 X 时,所有 O 或 X 中数量较少的一方会被翻转成幽灵,数量较多的一方则从棋盘上移除。例如,一条线上有 2 个 O 和 1 个 X,会导致 1 个 X 变成幽灵,并移除 2 个 O。 * 主动翻转:每局游戏中,你可以主动将你的 O/X 翻转成幽灵(或将幽灵翻转回原样)一次。 * 直接放置幽灵:你可以直接放置一个“幽灵”棋子作为最终的获胜步骤(仅限一次,且仅当一条线上已经存在两个幽灵时)。 我正在寻求关于游戏平衡性和学习曲线的反馈。具体来说: * “幽灵”和“翻转”机制是否直观? * 学习模式是否有帮助? * 游戏是否公平?是否需要调整规则? * 是否有任何错误或问题? 非常欢迎任何建议或评论。 提前感谢!
1作者: bimsina13 天前
我厌倦了每次在开发 Cloudflare Workers 应用时,需要检查本地 KV 命名空间的内容或调试 D1 查询时都编写一次性脚本。所以我构建了这个工具。<p>它是一个简单的仪表盘,你可以将其挂载在某个路由上(例如 /dashboard),它可以让你: - 浏览和编辑 KV 命名空间 - 对 D1 数据库运行 SQL 查询 - 导航 R2 存储桶并预览文件 - 在一个地方查看你所有的环境变量绑定<p>适用于 Hono、Itty Router、TanStack Start 或纯 Workers。只需将其添加为开发依赖项,并在你需要的地方导入即可。<p>技术栈是 HTMX + TailwindCSS + DaisyUI + AlpineJS。<p>GitHub: <a href="https://github.com/bimsina/cf-local-helpers" rel="nofollow">https://github.com/bimsina/cf-local-helpers</a>