2作者: ersinesen4 个月前
由 NotebookLM 创作的《音乐基础》演示文稿。<p>如果您希望在爵士乐背景音乐的衬托下阅读,请参考:<p><a href="https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=ke834F1uaFo" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;www.youtube.com&#x2F;watch?v=ke834F1uaFo</a>
3作者: pieterhg4 个月前
大家好, 我刚在 HN 上看到一个关于氛围代码游戏的帖子,觉得或许应该在这里也发一下。 我正在组织一个名为“氛围游戏创作大赛”(Vibe Jam)的活动。 去年我们也举办了类似的活动,收到了 1000 多款游戏。 今年截止日期是 5 月 1 日,大家可以在此之前提交游戏。 奖金总额为 35,000 美元,其中金奖为 20,000 美元。 欢迎大家提出意见! - Pieter
1作者: shoman30034 个月前
受一篇 PG 论文启发 我花了一周时间思考为什么我如此讨厌知识分子。以下是两张表格,帮助我理清思路。如果你对这些有更好的术语,请分享。 | # | 持久 | VS. | 顽固 | |---|---|---|---| | 1 | 对问题不理性 | 对过程不理性 | | 2 | 好奇且有动力 | 虔诚且有动力 | | 3 | 有创造力 | 有纪律性 | | 4 | 开放的性格 | 容易被压垮的性格 | | 5 | 难以坚持 | 容易坚持 | | 6 | 充满活力但不确定 | 充满活力但确定 | | 7 | 独立思考 | 随波逐流 | | 8 | 冒犯 | 防御 | | # | 天真 | VS. | 聪明 | |---|---|---|---| | 1 | 新颖 | 令人印象深刻 | | 2 | 自我怀疑 | 自信 | | 3 | 普世 | 局部 | | 4 | 奇怪 | 有吸引力 | | 5 | 痴迷 | 充满激情 | | 6 | 独立 | 强势 | | 7 | 简单 | 复杂 | | 8 | 幼稚 | 精明 | | 9 | 高度利他主义 | 低度利他主义 | 备注: 1. 我们不可能在不带有一点顽固的情况下保持持久,持久对于发现新领域(想法)是好的,但对于维护它们却非常糟糕。当我们失败时,最初的顽固冲动可以防止船只因持久的创始人们所允许的怀疑而倾覆。 2. 天真的人与好奇的孩子比聪明的教授有更多共同之处,这解释了为什么大型语言模型在发现方面不如在生产力方面表现出色。与人们的看法相反,真正的突破并非来自聪明人。通常,这是一个后来成为内部人士以提升声望的学术界外部人士(马基雅维利、阿维森纳、爱因斯坦)。聪明人不希望规则改变,因为他们花费数十年时间掌握旧规则。 3. 聪明人是天真孩子的最佳盟友,不是因为他们相似,而是因为他们将天真的成功误认为是天才。
3作者: parzivalt4 个月前
我是在 2000 年代初在德国长大的,当时玩一款名为 Inselkampf 的网页游戏。你在游戏中建造岛屿,开采金矿和石头,砍伐树木获取木材,组建军队,派遣舰队穿越海洋网格,加入联盟,然后被联盟背叛。这和 OGame 或 Travian 属于同一类型。它在 2014 年关闭了,我再也没找到任何能取代那种感觉的东西,就是上学前查看一下,看看你的舰队是否到达,你的联盟是否还活着。<p>我终于制作出了我想玩的游戏版本。Kampfinsel 现已上线,网址是 kampfinsel.com,上面有真正的玩家。它不是旧游戏的直接复制。我赋予了它自己的世界。没有魔法,没有火药——只有弩炮、火罐和缓慢的船只穿越巨大的距离。三种资源:金、石、木。在岛屿之间旅行需要数小时,而不是几秒钟。这是故意放慢节奏的。<p>整个游戏都在 Cloudflare 的边缘运行。游戏逻辑和 API 使用 Workers,数据库使用 D1,会话和缓存使用 KV,资产使用 R2,每个岛屿的状态和计时系统(舰队到达、战斗、资源生成)使用 Durable Objects。根本没有源服务器。为了让一个有状态的多人游戏在 Workers 的 CPU 限制和 D1 的一致性模型下运行,我做了一些非显而易见的选择:资源是根据时间戳在读取时计算的,而不是被计时到数据库中,舰队的移动存在于 Durable Object 警报中,战斗写入是批量处理的。这对我帮助很大!<p>外观是有意粗糙且以文本为主(嗨,HN!):服务器渲染的 HTML,表格,羊皮纸配色方案,Unicode 图标,没有前端框架,没有构建步骤。唯一的 JavaScript 用于倒计时计时器和自动刷新。我希望它能给人一种我记忆中这些游戏的样子,而不是它们实际的样子。老实说,它看起来很像 HN 本身——表格、等宽字体、没有花哨的装饰。如果你喜欢这个网站的外观,你可能会感到宾至如归。<p>没有注册墙,没有高级货币,没有付费获胜。非常欢迎反馈,特别是来自那些过去玩过这种游戏的人,或者对在 Workers + D1 + Durable Objects 上运行有状态内容有看法的人。我会在接下来的几个小时里在线。
1作者: donihernandez4 个月前