1作者: enoch_cg3 个月前
4作者: gokuljs3 个月前
我做了大约四到五年的后端工程师,主要是在初创公司。大约三个月以来,我一直在阅读和构建一些小东西,但我不确定自己是在进步还是原地打转。而且,我周围也没有这方面的人,所以大部分时间都是自己摸索,包括使用 GPT 和 Claude 这样的工具,但我仍然感到困惑。 我的工作包括 API、一些实时系统(如 WebRTC 和流媒体),以及调试生产问题,例如延迟、缓冲和可靠性。我使用过 AWS、Docker、Redis 和类似的工具。 我正试图转向更多面向系统的工作,例如基础设施、分布式系统,或者像推理管道和数据流这样的 AI 基础设施。 问题是我感到停滞不前,而且目标分散。我一直在基础设施、SRE 或平台工作,以及 AI 基础设施之间跳来跳去,而且我不太清楚从我目前的位置开始,实际的路径是什么样的。 一些问题: * 人们实际上是如何从后端或产品工作转向基础设施或系统角色的? * 是应该尽早选择一个方向,还是先广泛探索? * 如何选择一个可以随着时间推移而真正积累,而不是不断自我怀疑的主题或方向? * 什么样的项目真正表明了准备就绪? * 实际上,在没有基础设施头衔的情况下,如何开始获得面试机会? 非常感谢那些已经完成这种转变的人的建议。 谢谢
26作者: sethbannon3 个月前
<a href="https://x.com/zan2434/status/2046982383430496444" rel="nofollow">https://x.com/zan2434/status/2046982383430496444</a> (<a href="https://xcancel.com/zan2434/status/2046982383430496444" rel="nofollow">https://xcancel.com/zan2434/status/2046982383430496444</a>)
1作者: jakej2563 个月前
大家好,我在开发一款开放世界的多人太空模拟游戏,其战斗灵感来源于潜艇战。玩家可以操控飞船,运输货物,进行抢劫,利用被动和主动传感器追踪并猎杀敌人。基于浏览器,免费,无需安装。 游戏特色包括: * 潜艇式被动传感器。接触点最初显示为方位线(方向,无距离),逐渐解析为不确定圆,最终形成完整轨迹。通过移动来三角定位。 * 静默航行。切断你的信号发射,目击者就无法识别你。 * 牛顿式飞行。无阻力,无自动刹车。翻转180°并加速即可停止。 * 登船作战。与另一艘飞船对接,逐个房间进行战斗。 架构: * 服务器是一个编译成WASM的Rust模块,运行在SpacetimeDB内。 * 客户端订阅模式中的行,并通过websocket获取实时增量;写入操作通过reducer(事务性Rust函数)进行。无REST,无自定义网络代码,无客户端权限。 * 客户端使用Svelte 5 + 纯HTML5 canvas 2D。无游戏引擎,无WebGL。 [https://imgur.com/a/V8cHrdd](https://imgur.com/a/V8cHrdd) 游戏还处于早期阶段,有很多粗糙的地方。欢迎大家体验并反馈问题: [https://everestdrive.io](https://everestdrive.io)