3 分•作者: croemer•2 个月前
状态页面显示绿色(撰写本文时为 11:22 UTC)<p>今天早些时候曾发生过一次事件,但该页面显示已解决:https://status.claude.com/incidents/lhqp09kxq7pb<p>今天/昨天的服务中断已在以下链接中讨论:https://news.ycombinator.com/item?id=49066591 https://news.ycombinator.com/item?id=49056194<p>现在已宣布发生事件:https://status.claude.com/incidents/mfdtrknpxghq
5 分•作者: sarreph•2 个月前
大家好,HN!我们是 Rory 和 Chris,我们制作了一款名为 Dozenal[0] 的游戏。这是一款基于网格的数字益智游戏,目标是使用棋盘上的所有方块来凑成总和为 12(这也是游戏名称的由来)。 我们认为这个机制非常独特,但也乐于听取大家是否知道有类似的游戏!你基本上是在棋盘上拖动方块,两个数字之间的距离决定了它们连接时的算术运算:零个空格是加法,一个空格是减法,两个空格是乘法:例如 5 → 4 = 9 5 → _ → 4 = 1 5 → _ → _ → 4 = 20 我们在过去一个月里一直在邀请人们测试这款游戏。收到的两个主要反馈是:1. 人们普遍觉得学习曲线有点陡峭——我们很乐意听取任何关于如何让规则更清晰或更容易的反馈——但我们发现,几乎所有坚持玩上几天的人都能解开谜题。2. 人们觉得“混合”运算令人困惑——你可以在一个链条中组合最多两种算术运算(例如加法和乘法)来达到“12 的总和”,但有一个限制,就是你只能对一个移动进行这种操作。 我们每天都会发布一个新谜题(所有谜题都由 Chris 设置),我们的目标是创造一款人们乐于回味,并且能在打发时间和带来挑战之间取得恰当平衡的游戏。 一点背景故事:Chris 和我十多年前还是学生时就有了这个想法。我们一直在 tinkering 原型,但从未发布过任何东西。AI 编码助手让过去几个月里开发这款游戏变得容易了很多(这是人类和 AI 开发的结合,并非完全由 AI 生成)。 请尝试一下,并告诉我们您的想法! [0] - https://dozenal.game
2 分•作者: sgbeal•2 个月前
对于那 1.7% 的您,可能需要一个 JavaScript 或 JSON 压缩器,它 (A) 不基于 node.js,并且 (B) 不会“污染”Douglas Crockford 的压缩器所附带的“do no evil”许可证[^1](多年来在各种项目中常见)…… 我的 C89 CSS 压缩器最近被拆分成了一个独立的 JavaScript/JSON 压缩器。它很容易嵌入到 C 中,“应该”可以在 WASM 中正常构建(尽管未经测试),而且非常小:整个组合库大约 67kb,或者仅 JS 部分大约 34kb(其中大部分是文档)。 它只压缩空格,不压缩符号,并且不提供任何不压缩的选项(例如,为了处理将超长行文件视为二进制文件的工具而添加换行符),但默认情况下,如果第一个非空白内容是注释(通常是许可证/署名块),它会保留该注释,但也可以选择将其删除。 LLM 免责声明:100% 手写编写的 CSS 压缩器被提供给了一个 LLM,该 LLM 被要求创建一个具有相同接口的 JS 压缩器,并在大约 20 秒内创建了新变体。该代码后来经过手动重构,以合并两个压缩器(都为手写)的通用部分,但 JS 特定的部分否则为 100% LLM 生成。 祝您压缩愉快! [^1]:澄清一下:至少有几个项目的源代码被 Linux 包维护者拒绝,因为“do no evil”条款被认为与这些发行版的自由理念背道而驰。说得有理。